用嘴建模:结合Trae与MCP、Blender用自然语言描述生成3D模型

之前就说过想写一篇mcp相关的文章,那就借blender-mcp聊聊。


1、什么是MCP 

MCP,全称是Model Context Protocol,模型上下文协议,由Claude母公司Anthropic于去年11月正式提出。

简单理解一下,mcp提供了一种方式,让大语言模型能和各种外部工具进行交互,从而获取其信息和使用外部工具,从而实现ai自动使用工具的目的。

今天要说的就是让trae这个软件集成的大语言模型,调用blender-mcp相关功能,来实现通过自然语言描述生成3d模型的方法。


想象一下,如果我们可以像与人交流一样,用自然语言告诉Blender:“创建一个红色的立方体,让它变大两倍,然后向右移动5个单位”,软件就能心领神会地完成操作,这多么令人兴奋!


2、什么是字节跳动TRAE IDE的MCP功能?

trae在4.22的版本更新中新增了以下重要功能,从而让本文描述的方法可行,再结合开源项目blender-mcp一起使用,就能实现想要的效果啦。

 

核心原理:自然语言 -> LLM -> Blender Python -> 3D模型

其大致工作流程如下:

  • 用户输入:用户在MCP提供的界面中输入自然语言指令,例如“生成一个直径为2的球体,并将其材质设置为金属蓝”。

  • 语言模型处理:MCP将该指令发送给背后的大型语言模型(如OpenAI的GPT系列或其他类似模型)。

  • 指令转换:LLM理解指令的意图,并生成一段符合Blender Python API (bpy) 规范的Python脚本。

  • Blender执行:MCP插件在Blender内部执行这段Python脚本。

  • 结果呈现:Blender根据脚本指令完成相应的3D模型创建、修改、材质赋予等操作,并实时展现在视窗中。


3、安装与配置的Blender MCP环境

要开始体验自然语言驱动的3D建模,首先需要在你的Blender中安装并配置好MCP插件。

下载blender-mcp,将其clone到本地备用

 

 github地址:ahujasid/blender-mcp

clone下来后在本地如下

安装

先决条件

  • trae最新版本
  • Blender 3.0 或更高版本
  • Python 3.10 或更高版本
  • UV 包管理器:

    如果您使用的是 Mac,请将 uv 安装为

    brew install uv

    在 Windows 上

    powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" 

    对于 Mac 用户,请转到 设置 > MCP 并粘贴以下内容

  • 要用作全局服务器,请使用“添加新的全局 MCP 服务器”按钮并粘贴

要用作项目特定的服务器,请在项目的根目录中创建并粘贴.cursor/mcp.json

{
    "mcpServers": {
        "blender": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "blender-mcp"
            ]
        }
    }
}

对于 Windows 用户,请转到 MCP > 设置 > 添加服务器,使用以下设置添加新服务器:

{
    "mcpServers": {
        "blender": {
            "command": "cmd",
            "args": [
                "/c",
                "uvx",
                "blender-mcp"
            ]
        }
    }
}

我们这里就在trae中添加

在Blender中安装插件

  • 打开Blender。

  • 进入 Edit > Preferences(偏好设置) > Add-ons(插件)。

  • 点击 从本地安装按钮,然后浏览并选择你clone的blender-mcp里面的addon.py文件。

  • 安装完成后,在插件列表中找到该插件(可能名为 "Blender MCP" 或类似名称),勾选其左侧的复选框以启用它。

进行相应的勾选并且获得免费的apikey,也可以自己创建自己的付费apikey,然后连接mcp server


4、牛刀小试

配置完成后,让我们来尝试一些基本的自然语言指令,看看MCP是如何工作的。

示例:

  • “在地牢中创建一个低多边形场景,其中一条龙守卫着一罐金子”
  • “使用 Poly Haven 中的 HDRI、纹理和模型(如岩石和植被)创建海滩氛围”
  • 提供参考图像,并从中创建一个 Blender 场景 
  • “通过 Hyper3D 生成花园侏儒的 3D 模型”
  • “获取有关当前场景的信息,并从中制作 threejs 草图”
  • “让这辆车变得红色和金属”
  • “创建一个球体并将其放置在立方体上方”
  • “让灯光像工作室一样”
  • “将摄像机对准场景,并使其等距”

以下是我生成的简单案例:

 

目前ai能做到这个地步已经非常可喜,但是尝试了通过提供三视图来创建更可控,精度更高的模型并没有成功,相信它能很快变得更好用更强大,更多有趣的玩法有待进一步探索。

 

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