21 静态static

21静态(static)

使用场景

C++中两种情况,一种是在类,结构体之外使用static,一种是在类/结构体内部使用static。
类外面的static,只能对定义的翻译单元可见。也就是编译单元可见。除非用到类里面的static与该类的所有实例共享内存。

  • 尽量多用静态static变量和function,全局变量尽量少用,除非已知其作用需要全局。
  • Extern 代表从外部获取这个variable /function。

Static在struct和class中的含义

static在一个class或者stuct中,意味着特定的东西:
static + variable : 意味着在所有实例中,这个变量只有一个实例。
static + function ,无法访问类的实例,可以被调用,不需要通过类的实例,在静态方法内部。

//
#include <iostream>
extern int var;
struct Entity
{
public:
   static int x, y;
public:
    void print()
    {
        std::cout << x << "," << y << std::endl;
    }
};
int Entity::x;  //类型  作用域 变量名
int Entity::y;
int main()
{
    Entity e;
    e.x = 5;  //第一个实例中设定x,y
    e.y = 6;
    Entity e1 ;
    e1.x = 7;  //static int    “static”让所有实例只有一个实例
    e1.y = 8;
    e.print();
    e1.print();
    std::cout << var <<std::endl;
    std::cin.get();
}
//以上内容的本质如下   其实是在修改相同的变量
/*
int main()
{
    Entity e;
    int Entity::x = 5;  //第一个实例中设定x,y
    int Entity::y = 6;
    Entity e1;
    int Entity::x = 7;  //static int    “static”让所有实例只有一个实例
    int Entity::y = 8;
    e.print();
    e1.print();
    std::cout << var << std::endl;
    std::cin.get();
}
*/
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