21静态(static)
使用场景
C++中两种情况,一种是在类,结构体之外使用static,一种是在类/结构体内部使用static。
类外面的static,只能对定义的翻译单元可见。也就是编译单元可见。除非用到类里面的static与该类的所有实例共享内存。
- 尽量多用静态static变量和function,全局变量尽量少用,除非已知其作用需要全局。
- Extern 代表从外部获取这个variable /function。
Static在struct和class中的含义
static在一个class或者stuct中,意味着特定的东西:
static + variable : 意味着在所有实例中,这个变量只有一个实例。
static + function ,无法访问类的实例,可以被调用,不需要通过类的实例,在静态方法内部。
//
#include <iostream>
extern int var;
struct Entity
{
public:
static int x, y;
public:
void print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
};
int Entity::x; //类型 作用域 变量名
int Entity::y;
int main()
{
Entity e;
e.x = 5; //第一个实例中设定x,y
e.y = 6;
Entity e1 ;
e1.x = 7; //static int “static”让所有实例只有一个实例
e1.y = 8;
e.print();
e1.print();
std::cout << var <<std::endl;
std::cin.get();
}
//以上内容的本质如下 其实是在修改相同的变量
/*
int main()
{
Entity e;
int Entity::x = 5; //第一个实例中设定x,y
int Entity::y = 6;
Entity e1;
int Entity::x = 7; //static int “static”让所有实例只有一个实例
int Entity::y = 8;
e.print();
e1.print();
std::cout << var << std::endl;
std::cin.get();
}
*/