Unity获取Exe文件所在的路径,播放exe目录下的音频与视频

获取Exe文件所在的路径:

	public static string GetExeRootPath()
    {
        string path = Application.dataPath;
        int num = path.LastIndexOf("/");
        path = path.Substring(0, num);
        path = path + "/";
        return path;
    }

播放Exe目录下视频:

	public VideoPlayer videoPlayer;

    public void PlayVideo(string fileName)
    {
        videoPlayer.Stop();
        if (!File.Exists(GetRootPath() + "Videos/" + fileName))
        {
            Debug.LogError(GetRootPath() + "Videos/" + fileName+ "文件不存在");
            return;
        }
        string videoUrl = "file://" + FileUtil.GetRootPath() + "Videos/" + fileName;
        videoPlayer.url = videoUrl;
        videoPlayer.Play();
    }

播放Exe目录下音频

	public AudioSource source;
	
	/// <summary>
    /// 在pc平台下,unity无法外部加载mp3,
    /// 但是可以加载ogg和wav。
    /// 如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator LoadPathSound(string fileName)
    {
        string fileUrl = GetRootPath() + "Audios/" + fileName;
        WWW www = new WWW(fileUrl);
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogError(www.error);
            yield break;
        }

        AudioClip clip= www.GetAudioClipCompressed();
        source.clip = clip;
        source.Play();
    }
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