位字段

在这里插入代码片位字段(bit field),是一个signed int 或unsigned int 中一组相邻的位(c99还允许使用Bool类型位字段)。位字段由一个结构声明建立,该结构声明为每个字段提供标签,并决定字段的宽度。

一个重要的机器依赖性是将字段放置到一个int总的顺序。在有些机器上,这个顺序是从左向右,在另一些机器上顺序是从右向左。不同的机器在两个字段边界的位置上也有区别。因此,位字段往往难以移植。

struct {
	unsigned int field1:1;	//1位字段
	unsigned int	   :2;	//使用未命名字段来填充空段
	unsigned int field2:1;
	unsigned int 	   :0;
	unsigned int field3:2;	//2位字段
}stuff;

C使用unsigned int 作为位字段结构的基本布局单元,因此,即使一个结构的唯一成员是1位字段,该结构的大小也与一个unsigned int 的大小相同,即32位。如果总的声明超过一个unsigned int,将会再开辟一个unsigned int存储空间。

#include <stdio.h>
/*  */

typedef struct Buf
{
	unsigned int a:1;
	unsigned int b:2;
	unsigned int  :1;
	unsigned int c:4;
}buf;

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(buf)); 
	
	/* 正常赋值 */
	buf p = {1,3,15}; 
	printf("p.a is:%d\n",p.a); 		//输出1
	printf("p.b is:%d\n",p.b); 		//输出3
	printf("p.c is:%d\n",p.c); 		//输出15
	
	printf("************************\n");
	/* 异常赋值 */
	buf b = {2,7,17}; 	
	printf("b.a is:%d\n",b.a); 		//2,最后一位为0,输出0
	printf("b.b is:%d\n",b.b); 		//7,最后两位为3,输出3
	printf("b.c is:%d\n",b.c); 		//17,最后四位为1,输出1
	
	return 0;
}

对位字段元素赋值时,该元素只截取相应位数上的值。

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