[设计模式]-装饰模式

模式结构

在这里插入图片描述

模式分析

装饰模式的核心在于抽象装饰类的设计,其典型代码:

public class Decorator extends Component
{
	private Component component;    //维持一个对抽象构件对象的引用
	public Decorator(Component component) //注入一个抽象构件类型的对象
	{
		this.component=component;
	}
	public void operation()
	{
		component.operation();    //调用原有业务方法
	}
} 

在抽象装饰类Decorator中定义了一个Component类型的对象component,维持一个对抽象构件对象的引用,并可以通过构造方法或Setter方法将一个Component类型的对象注入进来,同时由于Decorator类实现了抽象构件Component接口,因此需要实现在其中声明的业务方法operation(),需要注意的是在Decorator中并未真正实现operation()方法,而只是调用原有component对象的operation()方法,它没有真正实施装饰,而是提供一个统一的接口,将具体装饰过程交给子类完成。

在Decorator的子类即具体装饰类中将继承operation()方法并根据需要进行扩展,其典型代码:

public class ConcreteDecorator extends Decorator
{
	public ConcreteDecorator(Component component)
	{
		super(component);
	}
	public void operation()
	{
		super.operation();     //调用原有业务方法
		addedBehavior();      //调用新增业务方法
	}
	public void addedBehavior() //新增业务方法
	{
          ……
        }
} 
透明装饰模式(多重加密系统)

在透明装饰模式中,要求客户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该声明具体构件类型和具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型。

Cipher sc,cc,ac;
sc=new SimpleCipher();
cc=new ComplexCipher(sc);	
ac=new AdvancedCipher(cc); 
半透明装饰模式(变形金刚)

大多数装饰模式都是半透明(semi-transparent)的装饰模式,而不是完全透明(transparent)的。即允许用户在客户端声明具体装饰者类型的对象,调用在具体装饰者中新增的方法。

Transform camaro;    //雪佛兰科迈罗
camaro=new Car();
camaro.move();
Robot bumblebee=new Robot(camaro); //机器人大黄蜂
bumblebee.move();
bumblebee.say(); 
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