设计模式(二)装饰器模式及代码实例

现在思考这样一种情况,我们有一个接口a,用它来实现了若干接口bcd,如果我们想要给bcd加上一个功能且不改变现有类的结构的话,一个显然的想法是继承,将其作为子类,但是这样来讲不是很灵活
于是有了装饰器这一设计模式
一般来讲,我们为了给一个类增添新的功能通常采用继承模式,但是继承通常会为类引入静态特征,并且随着扩展功能的不断增加,子类会非常膨胀,如果想要在不继承类的情况下增加功能,一种较好的方式是增加装饰器模式
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
以Shape为例
一边看代码一边解释吧

package interfaceFile;

public interface Shape {
    void draw();
}
package InterfaceImpl;

import interfaceFile.Shape;

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("circle");
    }
}
package InterfaceImpl;

import interfaceFile.Shape;

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("square");
    }
}

现在的话我们有了两个Shape的实现类,如果我们想要扩展这个类,给他加上一个Function。我们首先要写一个抽象类

package InterfaceImpl;

import interfaceFile.Shape;

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;
    public ShapeDecorator(Shape shape){
        this.decoratedShape=shape;
    }
    @Override
    public void draw(){
        decoratedShape.draw();
    }
}

然后继承这个抽象类

package InterfaceImpl;

import interfaceFile.Shape;

public class ShapeAddAFun extends ShapeDecorator{
    public ShapeAddAFun(Shape shape) {
        super(shape);
    }
    @Override
    public void draw(){
        decoratedShape.draw();
        addAFun();
    }
    private void addAFun(){
        System.out.println("Add a function!!!!");
    }
}

测一下我们的结果

@Test
public void  DemoTest(){
    Circle circle=new Circle();
    Square square=new Square();
    circle.draw();
    System.out.println("#######");
    square.draw();
    System.out.println("#######");
    ShapeDecorator circleDecorator= new ShapeAddAFun(circle);
    ShapeDecorator squareAddFun=new ShapeAddAFun(square);
    circleDecorator.draw();
    System.out.println("#######");
    squareAddFun.draw();

}
circle
#######
square
#######
circle
Add a function!!!!
#######
square
Add a function!!!!

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