QPainter使用中遇到的一些情况

合理地设置QPainter的QPen和QBrush就能直接绘制出内部填充的多边形,内部填充不需要再另作操作。
帮助中的说明

正常设置QPen和QBrush绘制多边形
正常绘制多边形
添加多余的region:
添加多余的region

	QPainterPath path;
    double Pi = 3.1415926;

    switch (m_type)
    {
    case 2: // 方形
    {
        double point_in_x_1 = m_in_r * cos(4 * Pi / 180);
        double point_in_y_1 = m_in_r * sin(4 * Pi /180);
        QPointF point1 = convert_coord(point_in_x_1, point_in_y_1);
        qDebug() << point1;

        double point_out_x_1 = point_in_x_1 + (m_out_r - m_in_r);
        double point_out_y_1 = point_in_y_1;
        QPointF point2 = convert_coord(point_out_x_1, point_out_y_1);
        qDebug() << point2;

        double point_out_x_2 = point_out_x_1;
        double point_out_y_2 = -point_out_y_1;
        QPointF point3 = convert_coord(point_out_x_2, point_out_y_2);
        qDebug() << point3;

        double point_in_x_2 = point_in_x_1;
        double point_in_y_2 = -point_in_y_1;
        QPointF point4 = convert_coord(point_in_x_2, point_in_y_2);
        qDebug() << point4;

        QPolygon polygon;
        polygon << QPoint(int(point1.x() + (pen_width / 2)), int(point1.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point2.x() - (pen_width / 2)), int(point2.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point3.x() - (pen_width / 2)), int(point3.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point4.x() + (pen_width / 2)), int(point4.y() - (pen_width / 2)));

        path.addPolygon(polygon);
        path.closeSubpath();

//        QRegion region(polygon, Qt::WindingFill); //添加region
//        path.addRegion(region);

        break;
    }
    case 3: // 五边形
    {
        double point_x_1 = m_out_r;
        double point_y_1 = 0;
        QPointF point1 = convert_coord(point_x_1, point_y_1);

        double circle_x_mid = (m_out_r + m_in_r) / 2;
        double circle_y_mid = 0;
        double circle_r = (m_out_r - m_in_r) * 0.6;

        double point_x_2_scircle = circle_r * cos(72 * Pi / 180);
        double point_y_2_scircle = circle_r * sin(72 * Pi / 180);
        QPointF point2 = convert_coord(point_x_2_scircle + circle_x_mid, point_y_2_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_3_scircle = circle_r * cos(144 * Pi / 180);
        double point_y_3_scircle = circle_r * sin(144 * Pi / 180);
        QPointF point3 = convert_coord(point_x_3_scircle + circle_x_mid, point_y_3_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_4_scircle = point_x_3_scircle;
        double point_y_4_scircle = -point_y_3_scircle;
        QPointF point4 = convert_coord(point_x_4_scircle + circle_x_mid, point_y_4_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_5_scircle = point_x_2_scircle;
        double point_y_5_scircle = -point_y_2_scircle;
        QPointF point5 = convert_coord(point_x_5_scircle + circle_x_mid, point_y_5_scircle + circle_y_mid);


        QPolygon polygon;
        polygon << QPoint(int(point1.x() + (pen_width / 2)), int(point1.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point2.x() - (pen_width / 2)), int(point2.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point3.x() - (pen_width / 2)), int(point3.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point4.x() - (pen_width / 2)), int(point4.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point5.x() - (pen_width / 2)), int(point5.y() - (pen_width / 2)));

        path.addPolygon(polygon);
        path.closeSubpath();
//        QRegion region(polygon, Qt::WindingFill);
//        path.addRegion(region);

        break;
    }
    case 4: // 六边形
    {
        double circle_x_mid = (m_out_r + m_in_r) / 2;
        double circle_y_mid = 0;
        double circle_r = (m_out_r - m_in_r) * 0.575;

        double point_x_1_scircle = circle_r;
        double point_y_1_scircle = 0;
        QPointF point1 = convert_coord(point_x_1_scircle + circle_x_mid, point_y_1_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_2_scircle = circle_r * cos(60 * Pi / 180);
        double point_y_2_scircle = circle_r * sin(60 * Pi / 180);
        QPointF point2 = convert_coord(point_x_2_scircle + circle_x_mid, point_y_2_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_3_scircle = circle_r * cos(120 * Pi / 180);
        double point_y_3_scircle = circle_r * sin(120 * Pi / 180);
        QPointF point3 = convert_coord(point_x_3_scircle + circle_x_mid, point_y_3_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_4_scircle = -circle_r;
        double point_y_4_scircle = 0;
        QPointF point4 = convert_coord(point_x_4_scircle + circle_x_mid, point_y_4_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_5_scircle = point_x_3_scircle;
        double point_y_5_scircle = -point_y_3_scircle;
        QPointF point5 = convert_coord(point_x_5_scircle + circle_x_mid, point_y_5_scircle + circle_y_mid);

        double point_x_6_scircle = point_x_2_scircle;
        double point_y_6_scircle = -point_y_2_scircle;
        QPointF point6 = convert_coord(point_x_6_scircle + circle_x_mid, point_y_6_scircle + circle_y_mid);

        QPolygon polygon;
        polygon << QPoint(int(point1.x() + (pen_width / 2)), int(point1.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point2.x() - (pen_width / 2)), int(point2.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point3.x() - (pen_width / 2)), int(point3.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point4.x() - (pen_width / 2)), int(point4.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point5.x() - (pen_width / 2)), int(point5.y() - (pen_width / 2)))
                << QPoint(int(point6.x() - (pen_width / 2)), int(point6.y() - (pen_width / 2)));

//        QRegion region(polygon, Qt::WindingFill);
//        path.addRegion(region);

        path.addPolygon(polygon);
        path.closeSubpath();
        break;
    }
    default:
    {
        qDebug() << "samp_cup::re_cup_path no such type";
        break;
    }
    }
	QPainter w_painter(this);
    w_painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
    w_painter.save();
    w_painter.setPen(QPen(status_color.at(m_status), pen_width));
    QColor bgcolor;
    bgcolor = status_color.at(m_status);
    bgcolor.setAlpha(180);
    w_painter.setBrush(QBrush(bgcolor, Qt::SolidPattern));

    QRect parent_w = this->parentWidget()->geometry();
    w_painter.translate((parent_w.width() - tray_r), (parent_w.height() - tray_r));
    w_painter.rotate(m_angle);
    w_painter.translate(-(parent_w.width() - tray_r), -(parent_w.height() - tray_r));

    w_painter.drawPath(re_cup_path());
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### 回答1: QPainterQt框架的绘图工具类,用于在绘图设备上绘制图形、图像和文本。当我们需要在绘图设备上进行复杂的绘制操作时,可能会遇到画面加载等待的情况。 在绘制过程,如果绘制的内容较多或复杂,可能会导致画面加载速度变慢,进而引起画面加载等待的情况。这主要取决于绘制的对象数量、绘制的复杂度和绘图设备的性能等因素。 为了解决画面加载等待的问题,我们可以采取以下几种策略: 1. 使用异步绘制:异步绘制意味着在绘制过程,程序可以继续执行其他任务,不需要等待绘制操作完成。可以使用Qt提供的多线程技术,将绘制任务放在一个独立的线程进行,使得主线程不会因为绘制操作而被阻塞。 2. 使用局部刷新:当仅部分区域需要更新时,我们可以只对需要更新的区域进行绘制,而不是对整个画面进行重新绘制。这样可以减少绘制的工作量,提升绘制效率。 3. 使用双缓冲绘制:双缓冲绘制是指在内存创建一个与绘图设备相对应的缓冲区,先将绘制操作在缓冲区进行,等到绘制完成后再将缓冲区的内容一次性地复制到绘图设备上。这样可以避免绘制过程的闪烁和加载等待。 除了以上策略,还可以通过优化绘制算法、减少不必要的绘制操作等方法来提高绘制效率,从而减少画面加载等待的时间。综上所述,通过采取适当的优化策略和技术手段,可以有效地解决qpainter画面加载等待的问题。 ### 回答2: QWidget 是 Qt用于创建 GUI 程序的类之一,而 QPainter 是 QWidget 类主要用于绘图的类之一。 当我们在 QWidget 的 paintEvent() 函数使用 QPainter 进行绘图时,有时候绘图内容可能比较复杂,或者需要从远程服务器获取数据,这样就会导致绘图过程比较耗时。为了让用户知道程序正在加载或处理数据,我们可以使用 QPainter 来实现画面加载等待效果。 具体实现方法如下: 1. 在 QWidget 对象的成员变量定义一个 QTimer 对象,用于控制定时器触发的时间间隔。 2. 在 paintEvent() 函数,判断定时器是否处于活动状态,如果是,则绘制加载等待效果。 3. 在需要加载等待的地方,启动定时器,开始绘制加载等待效果。 4. 在数据处理完成或绘图完成时,停止定时器。 代码示例: ```cpp class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); timer->start(500); // 控制定时器触发的时间间隔为 0.5 秒 } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); if(m_isLoading) // 判断是否处于加载状态 { // 绘制加载等待效果 painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "正在加载,请稍候..."); } else { // 绘制其他内容 } } private slots: void startLoading() { m_isLoading = true; // 数据处理 m_isLoading = false; // 或者在处理完成后发送信号,由信号触发 paintEvent() 函数的重绘 } private: bool m_isLoading = false; // 是否处于加载状态 }; ``` 这样,当需要加载等待时,我们就可以调用 startLoading() 函数,启动定时器,并在 paintEvent() 函数绘制加载等待效果。数据处理完成后,设置 m_isLoading 为 false,停止定时器,等待界面会自动刷新,加载等待效果消失。 ### 回答3: QPainterQt框架的一个功能强大的绘图类,可以用于绘制各种图形和图片。当我们在使用QPainter绘图时,有时可能会遇到画面加载等待的情况。 画面加载等待可能是由于以下几个原因导致的: 1. 绘图操作复杂:如果我们在绘图时需要进行复杂的计算和处理,比如绘制大量的图形、加载大图像或者进行复杂的图形变换等操作,那么绘图的速度就会受到影响,导致画面加载等待。 2. 数据加载耗时:如果我们在绘图时需要从外部数据源加载数据,比如从网络或者文件读取图片数据等,数据加载的速度可能会比较慢,从而导致画面加载等待。 3. 频繁绘制操作:如果我们在短时间内频繁地进行绘制操作,比如在一个循环多次调用QPainter的绘制函数,那么可能会导致画面加载等待。 为了解决画面加载等待的问题,我们可以采取以下几个措施: 1. 使用异步加载数据:如果我们需要从外部数据源加载数据,可以考虑使用异步加载的方式,这样可以避免数据加载阻塞主线程,提高绘图的速度。 2. 合理使用缓存:对于一些计算比较复杂的图形或者图像,可以事先计算好并进行缓存,这样可以避免每次都进行复杂的计算,提高绘图的速度。 3. 优化绘图逻辑:在绘图时,可以考虑优化绘图逻辑,减少不必要的绘制操作,避免频繁绘制导致的加载等待。 通过以上措施的综合应用,我们可以提高QPainter的绘图效率,减少画面加载等待的时间,从而提升用户的使用体验。
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