更多Java容器源码分析可以参考:Java容器源码分析系列(持续更新中!)
(一)、概述
- HashTable其实和HashMap差不多,只不过HashTable是线程安全的,而HashMap则是线程不安全的,HashTable使用synchroized关键字实现了同步。同时HashTable不允许value值为null。
- HashTable也是基于数组和链表实现的,实现方式基本相同,但是感觉HashMap的实现更加细致。
- 我觉得在看HashTable之前,建议先看一下HashMap的源码。这里可以看一下我关于HashMap源码分析的文章:Java容器源码(五)——HashMap源码分析(基于JDK8)
(二)、类名
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
- HashTable继承自Dictionary、实现了Map接口、Cloneable接口、Serializable接口
- Dictionary接口:它是一个抽象类,定义了一些简单的增删改查方法
- Map接口:实现了Map的接口
- Cloneable接口:实现了浅克隆的功能
- Serializable接口:实现了序列化和反序列的功能
(三)、成员变量
/**
* 同样使用键值对来存储元素,类型为键值对数组
*/
private transient Entry<?,?>[] table;
/**
* HashTable中元素的个数
*/
private transient int count;
/**
* 和HashMap一样,阈值
* 当元素的总数超过这个阈值,就会进行扩容操作
*/
private int threshold;
/**
* 负载因子
*/
private float loadFactor;
/**
* 修改次数
*/
private transient int modCount = 0;
/**
* 数组的最大容量
*/
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
- HashTable的成员变量大部分和HashMap是相同的,并且也同样使用键值对来存储元素。规定了数组的最大容量。
(四)、构造方法
/**
* 参数为初始容量和负载因子的构造方法
* 下面两个构造方法都是调用这个构造方法的
*/
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//查看初始容量是否符合正确的范围
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//查看负载因子是否符合正确的范围
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
//如果传入的初始容量为0,那就调整初始容量为1
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//根据初始容量创建数组
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//计算阈值。阈值=容量*负载因子。
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
/**
* 参数为初始容量的有参构造方法,同样负载因子是0.75
*/
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
/**
* 无参构造方法
* 这里要注意的是HashTable的默认初始容量是11,负载因子是0.75
*/
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
/**
* 传入一个Map类型的参数,将map中的元素添加到HashTable中
*/
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
//调用上面第一个构造函数,初始化数组
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
//添加所有元素
putAll(t);
}
- HashTable和HashMap的构造方法基本相同,没有太多亮点。
- 值得注意的是,HashTable的默认初始容量为11,而HashMap的默认初始容量是16
(四)、rehash方法
/**
* 其实就是扩容的方法,相当于HashMap中的resize方法
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void rehash() {
//获得旧的数组的长度
int oldCapacity = table.length;
//获得旧数组
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// 新数组的容量=旧数组容量*2+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
//如果新数组的容量超过了最大容量
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
//如果旧数组已经是最大容量了,无需扩容,直接返回
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
//设置新数组容量为最大值
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//根据新数组容量创建新的数组
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
//修改次数+1
modCount++;
//根据新数组容量重新计算出新的阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//将数组指向新创建的数组
table = newMap;
//从后遍历旧数组中的每一个位置
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
//获取每一个节点
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
//重新计算hash值
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
//每次添加的节点,都放在index位置中的第一个,作为头节点
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
- 这个方法其实就是HashMap中的resize()方法,因为元素总数超过阈值了,需要进行扩容操作
- 不同点在于HashMap的扩容是2倍的初始容量,而HashTable则是2倍的初始容量+1
(五)、addEntry方法
/**
* 这个方法主要用来在指定位置上添加元素
*/
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//修改次数+1
modCount++;
//获得数组
Entry<?,?> tab[] = table;
//如果元素总数已经大于阈值
if (count >= threshold) {
// 需要对数组进行扩容,减少哈希冲突
rehash();
//获得数组
tab = table;
//计算哈希值
hash = key.hashCode();
//计算位置
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// 在index位置的第一个节点放上元素,作为头节点
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//元素总数+1
count++;
}
- HashTable的addEntry需要注意的地方是,每次往HashTable中添加元素时,插入的位置总是index的第一个位置,作为头节点。
(六)、put方法
/**
* put方法添加元素
*/
public synchronized V put(K key, V value) {
//如果value值为null,则抛出异常
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 获得数组
Entry<?,?> tab[] = table;
//根据key计算哈希值
int hash = key.hashCode();
/**
* 这里计算index位置的方法和HashMap是不一样的
* 这里是用 hash 与 0x7FFFFFFF,也就是舍弃了最高位,然后再对数组的长度求余
*/
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取数组的index位置
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历数组中index位置的所有链表节点
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
//如果key相等
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
//将旧的元素替换为新的元素
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//往HashTable中添加元素
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
- 具体实现和HashMap中差不多,这里就不过多赘述了,注释也比较详细。
(七)、remove方法
/**
* 删除节点的remove方法
*/
public synchronized V remove(Object key) {
//获得数组
Entry<?,?> tab[] = table;
//计算key的哈希值
int hash = key.hashCode();
//根据哈希值计算在数组中的位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取到数组index位置上的第一个元素
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历index位置上的链表
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
//如果碰到key相同的
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
//修改次数加1
modCount++;
//如果存在前驱节点
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
//不存在前驱节点,将e.next置为头节点
tab[index] = e.next;
}
//元素总数-1
count--;
//返回删除的值
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}