Pygame(八)事件(1)

Pygame(八)事件(1)

前情提要

第七节思维导图

作业讲解

作业内容

自由落体

  1. 画一个棕色的扁长方形当地板
  2. 画一个蓝色小正方形(有能力的可以画球)当小球
  3. 小球自上而下.起始高度差200
  4. 每次落地后反弹高度为掉落高度的一半.直到反弹高度<5时停止
  5. 不考虑加速度.即速度在下落与反弹过程中假高是恒定的

思维分析

方块有两种运动:弹起(向上)与下落(向下)
向上运动按距离来算
向下运动按碰撞来算.
(也可以考虑用时间来算,下落的时间是弹起的时间的两倍)
运动结束的条件是弹起的距离<5

代码:

# /usr/bin/python3

# Author: 爱编程的章老师
# @Time: 2021/1/6 0006
# E-mail: Bluesand2010@163.com


import sys
import pygame
import time

def homework():

    '''第七课作业:自落体'''
    '''
    1. 画一个棕色的扁长方形当地板
    2. 画一个蓝色小正方形(有能力的可以画球)当小球
    3. 小球自上而下.起始高度差200
    4. 每次落地后反弹高度为掉落高度的一半.直到反弹高度<5时停止
    5. 不考虑加速度.即速度在下落与反弹过程中假高是恒定的
    '''

    pygame.init()
    s = pygame.display.set_mode((800, 600))

    # 地板: floor
    floor = pygame.Rect(0, 550, 800, 50)
    floor_color  = 139, 90, 43,
    pygame.draw.rect(s, floor_color, floor)

    # 球: ball
    ball = pygame.Rect(390, 330,20,20)
    ball_color = 0, 0, 255
    pygame.draw.circle(s, ball_color, ball.center, 10)

    # 球的下面距离地板上面的距离: 反弹的距离等于下落高度的一半
    distance = (floor.top - ball.bottom)//2

    # 运动标记:是向上,还是向下
    dy = 1 # 表示向下, -1 表示向上
    print(distance)
    pygame.display.update()
    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        ball.move_ip(0, dy)
        if dy == 1:
            if ball.colliderect(floor):
                dy = -1
        elif floor.top - ball.bottom  >= distance:
            dy = 1
            distance //=2
        if distance < 5
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