OpenGL配置文件
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一、FreeGLUT库的编译
打开freeglut-2.8.1-source\freeglut-2.8.1\VisualStudio\2012\freeglut.sln,按图中所示进行编译,得到freeglut.lib和freeglut.dll;(若是Release不成功,则换成debug)
freeglut-2.8.1\include\GL 复制文件夹到
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\GL(读者自行按照自己vs所在路径进行修改)
freeglut-2.8.1\lib\x86\freeglut.lib 复制到
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib(读者自行按照自己vs所在路径进行修改)
freeglut-2.8.1\lib\x86\freeglut.dll 复制到
C:\Windows\SysWOW64(64位操作系统)
C:\Windows\System32(32位操作系统)
二、GLEW库的编译
glew-1.13.0\include\GL 合并到文件夹
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\GL
glew-1.13.0\lib\Release\Win32\glew32.lib 复制到
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib
glew-1.13.0\bin\Release\Win32\glew32.dll 复制到
C:\Windows\SysWOW64(64位操作系统)
C:\Windows\System32(32位操作系统)
三、建立第一个OpenGL工程项目
1、新建一个Visual C++的空项目
2、将所给参考代码的所有文件放进项目中
3、导入main.cpp和InitShader.cpp:右击源文件->添加->现有项
4、导入include:右击project2,点击属性->C/C++->附加包含目录->左上的文件夹按钮,添加include
5、点击“本地Windows调试器”,出现红色三角形,编译成功