OpenGL 配置要点

说明


  • 博主也是第一次配置,也搞不懂每个库代表啥啥啥,先记录下来以后填坑

下载


目测完整的运行 OpenGL 需要以下 3 个库

  • GLUW
  • GLEW
  • GLFW

文件结构如下所示

OpenGL 文件夹
   |--- include
         |--- GL
               |--- eglew.h
               |--- glew.h
               |--- glxew.h
               |--- wglew.h
         |--- GLFW
               |--- glfw3.h
               |--- glfw3native.h
         |--- glut.h
   |--- bin
         |--- glew32.dll
         |--- glewinfo.exe
         |--- glfw3.dll
         |--- glut.dll
         |--- glut32.dll
         |--- visualinfo.exe
   |--- lib
         |--- glew32.lib
         |--- glew32s.lib
         |--- glfw3.lib
         |--- glfw3dll.lib
         |--- glut.lib
         |--- glut32.lib

然后添加包含目录、库目录、附加依赖项等

测试


#include <Windows.h> // 不添加该语句可能会报缺少 OPENGL.dll 的错误
#include "glut.h"    // 这里只用了 GLUT 库,并没有用其他两个,也就是说,这是最简单的环境配置

void init(void) {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置背景颜色为黑色
    glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
}

void myDisplay(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 将缓存清除为预先的设置值,即黑色
    //glTranslatef(0.8, 0.0, 0.0);//平移函数,暂时可以不用
    glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//设置第一个顶点为红色
    glVertex2f(-1.0, -1.0);//设置第一个顶点的坐标
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//设置第二个顶点为绿色
    glVertex2f(0.0, -1.0);//设置第二个顶点的坐标
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//设置第三个顶点为蓝色
    glVertex2f(-0.5, 1.0);//设置第三个顶点的坐标
    glEnd();//三角形结束
    glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}

void myReshape(GLsizei w, GLsizei h) {
    glViewport(0, 0, w, h);//设置视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
    glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵
    if (w <= h)
        gluOrtho2D(-1.0, 1.5, -1.5, 1.5 * (GLfloat)h / (GLfloat)w); //定义二维正视投影矩阵
    else
        gluOrtho2D(-1.0, 1.5 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, -1.5, 1.5);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}

int main(int argc, char **argv) {
    /*初始化*/
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//单缓冲、RGB模式
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("三角形");//窗口标题
    init();
    /*绘制与显示*/
    glutReshapeFunc(myReshape);//窗口大小发生改变时采取的行为
    glutDisplayFunc(myDisplay);//显示绘制图形
    glutMainLoop();//循环
    return(0);
}

x64 位下会报错,我选择的是 x86

运行结果

在这里插入图片描述

遇到的错误


  1. 提示缺少 OPENGL.dll
  • 加上 #Include <Windows.h>
  1. 提示 error LNK 2026 模块对于 SAFESEH 映象是不安全的
  • 项目 - 属性 - 配置属性 - 链接器 - 高级 - 映象具有安全异常处理程序,改为否
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