“可以毫不夸张的说,Android的framework层主要是由WMS、AMS还有View所构成,这三个模块穿插交互在整个framework中,掌握了它们之间的关系和每一个逻辑步骤,你对framework的了解至少有百分之五十”。这是《Android源码与设计模式》作者的原话,最近学习WMS和AMS相关知识,的确非常复杂,这篇文章是在学习之初的初步整理,虽然内容不够细致,但对其也算有个宏观的了解。难点是其中具体的代码逻辑,也都在相应框架下给出了参考链接,日后的工作就是详细学习其中的代码逻辑,让整个框架在脑海中越来越细致、清晰。
AMS与WMS
在没有深入了解AMS与WMS前,对它俩负责的功能一直很模糊,一直搞不清区别。所以在深入理解其中之一时,先对它们在Android中各自负责的任务有个基本的了解和区分。
此外,AMS和WMS都属于Android中的系统服务,系统服务有很多,它们在Android体系架构中都属于同一层次,所以最好在深入了解它们各自的运行机理前,对系统的宏观架构能够有所掌握,也就是在自己的脑海中能够搭建一个简单的模型和框架,搞清楚它们在系统中所扮演的角色。每当我们学习了一个新的知识点,都是对这个模型的填充和细化,并能够较好的与之前所学的知识结合起来,既有利于理解,也有利于记忆,而且还能够感受到自己的积累与进步。
下面先简单对AMS与WMS作个简单的介绍,以解我之前的疑惑。
Activity与WIndow:
- Activity只负责生命周期和事件处理
- Window只控制视图
- 一个Activity包含一个Window,如果Activity没有Window,那就相当于Service
AMS与WMS:
- AMS统一调度所有应用程序的Activity
- WMS控制所有Window的显示与隐藏以及要显示的位置
在视图层次中,Activity在WIndow之上,如下图,直接截取自我的另一篇博客:
Android应用程序窗口模型
下面进入到对WMS的介绍。
WMS
基础了解
WindowManagerService服务的实现是相当复杂的,毕竟它要管理的整个系统所有窗口的UI,而在任何一个系统中,窗口管理子系统都是极其复杂的。
作用
- 为所有窗口分配Surface。客户端向WMS添加一个窗口的过程,其实就是WMS为其分配一块Suiface的过程,一块块Surface在WMS的管理下有序的排布在屏幕上。Window的本质就是Surface。
- 管理Surface的显示顺序、尺寸、位置
- 管理窗口动画
- 输入系统相关:WMS是派发系统按键和触摸消息的最佳人选,当接收到一个触摸事件,它需要寻找一个最合适的窗口来处理消息,而WMS是窗口的管理者,系统中所有的窗口状态和信息都在其掌握之中,完成这一工作不在话下。