Three.js 透明模型材质重叠部分冲突闪烁问题

作者在使用Three.js时遇到透明材质模型在相机移动时的闪烁问题,通过为每个mesh设置不同的渲染顺序解决了这个问题。具体做法是为每个模型的children设置renderOrder属性为其索引。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天渲染了一堆透明材质的模型,在推移相机的过程中发现重叠部分的材质闪烁,看起来像threejs不知道该优先渲染哪个模型哪个面。
解决办法:给每个要渲染的mesh设置不同的渲染顺序:

    for (let i = 0; i < group.children.length; i++) {
        group.children[i].renderOrder = index;
    }
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