unity UI
部分ui操作
落水无痕
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 代码拆分图集
1、 将分割代码放入Editor中using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;using UnityEditor.SceneManagement;using UnityEngine.SceneManagement;using System.IO;public class Tools : EditorW原创 2021-07-01 19:11:08 · 756 阅读 · 1 评论 -
ugui图集打包 与资源动态加载
参考文献 :雨松MOMO UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.360doc.com/content/17/0206/16/7014874_627044267.shtmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3315启用的方式:在Edit->Project S...原创 2018-05-23 10:24:37 · 8955 阅读 · 0 评论 -
unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放
制作思路,使用Layout Element布局 ,icon与标题横向布局,再与具体内容纵向布局监听点击事件using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 通用提示框/// </summary&g...原创 2018-05-25 10:44:37 · 1067 阅读 · 5 评论 -
ugui图集打包 与资源动态加载 (二)使用SpriteAtlas
参考资料:https://mp.weixin.qq.com/s/yo3XiKpi6lJNH16MsJ-KUw在Unity 2017.1后才能使用Sprite Atlas 创建图集选中需要帮你设置打包图集的Edit ,Edit-》Project Settings-》Edit-》Mode 选择Always Enabled点击+选择你想要的文件夹,然后pack preview。有时候会找不到文件夹,可...原创 2018-05-25 20:43:05 · 11026 阅读 · 0 评论 -
unity3d 实现UI界面上渲染多个3D模型
在查找如何ui显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染多个3D模型,用多个camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/74626555设计思路:将所有模型放在固定位置上用一个Camer...原创 2018-07-06 19:28:54 · 4788 阅读 · 1 评论 -
unity scrollview 优化 高效重复利用 避免大量初始化时间过长
最近项目看到一个大佬写的比较好的动态增删的scrollview 列表,唯一有些缺陷就是无法居中, 我把他整理下分享给大家demo: https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10603338 列表个数始终保持再自己设置的个数,滑动时通过把显示外看不到的子物体重新设置位置,初始化属性using System.Collec...原创 2018-08-14 16:06:32 · 9750 阅读 · 6 评论