unity3d
文章平均质量分 72
落水无痕
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Android内嵌Unity (Activity)
NativeAndroidApp 中settings.gradle文件添加代码,将导出的unity库导入到安卓项目中(unityLibrary 的路径就是导出放置的路径有关)引用完成就能在项目中看到unityLibrary,并修改unityLibrary下面的AndroidManifest.xml文中。在应用级build.gradle中加入so库和dependencies相应的unity依赖。在应用级build.gradle中加入so库和dependencies相应的unity依赖。原创 2023-05-08 18:50:20 · 1488 阅读 · 0 评论 -
unity sdk -Firebase 统计接入
firebase打点统计接入原创 2022-08-24 15:52:06 · 3257 阅读 · 3 评论 -
unity 发布ios问题整理
unity ios问题整理原创 2022-07-07 18:04:39 · 2880 阅读 · 0 评论 -
unity相关的功能链接
https://github.com/lupidan/apple-signin-unity苹果登录插件https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity流体力学 https://github.com/keijiro/KinoMotion动态模糊 https://github.com/HiddenMonk/Unity3DRuntimeTransformGizmo运行时transform https://github.com/akbiggs/Unity...原创 2021-11-04 11:04:32 · 2672 阅读 · 0 评论 -
unity 代码拆分图集
1、 将分割代码放入Editor中using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;using UnityEditor.SceneManagement;using UnityEngine.SceneManagement;using System.IO;public class Tools : EditorW原创 2021-07-01 19:11:08 · 756 阅读 · 1 评论 -
unity sdk(android)-微信接入
前言:遇到微信代码能调用,没有报错,但是没有调起微信窗口,或者没有微信回掉,查看以下内容是否正确。1、是否添加微信回掉2、检查包名和签名是否与游戏注册时的一致3、如觉得包名签名代码没问题,可先换其他手机测试下,可能与你接的其他第三方平台的关系,和只有部分手机无法弹出,例如(我先接了的广告平台,然后接微信后刚好我的华为手机没办法登录微信)部分华为手机android10不走WXEntryActivity回调问题?https://developers.weixin.qq.com/co.原创 2021-01-04 16:18:01 · 1156 阅读 · 0 评论 -
unity 游戏sdk bug修复
facebook分享之密钥散列获取密匙生成:https://blog.csdn.net/yufumatou/article/details/78410701facebook分享之密钥散列获取:https://blog.csdn.net/dong_xg/article/details/78018673问题:解决:Unity编程笔录--Unity3D...原创 2018-11-23 11:03:09 · 293 阅读 · 0 评论 -
unity sdk(android)-友盟推送SDK接入
注意:一开始想接友盟Unity的SDk,但是导入后缺少各种jar,所以最后还是接了android的,demo文档齐全官方文档:https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908按照官方文档对接即可,接入流程1、项目中com.android.tools.build:gradle配置,如果版本号>=3.0.0,请使用如下配置脚本添加远程依赖://基础组件库依赖(必须) Push 6.2.0版本必须升级新版本Common SDKi原创 2020-12-10 19:18:38 · 4252 阅读 · 0 评论 -
unity sdk(android)-ThinkingData统计平台接入
官方文档:https://www.thinkingdata.cn/manual.html注意使用unity sdk最新版本,按官方文档接入引入添加 ThinkingAnalytics GameObject,并设置 SDK 配置Enable Log:是否开启日志,若开启,则会打印上报情况,以方便您的调试。您也可以在 Editor 模式下,检验事件上报是否正确,对于不符合条件的属性,会以warning日志显示在控制台中。Network Type:设置上报数据到服务器的网络条件,默认...原创 2020-12-09 19:23:18 · 2052 阅读 · 0 评论 -
unity sdk(android)-AppsFlyer 平台接入
尽量观看英文版本,AppsFlyer有点坑中文版有的内容不显示官方文档:https://support.appsflyer.com/hc/en-us/categories/201114756-SDK-integration-https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/360007314277-Unity-plugin-V6-integration-guide-for-developers#introduction主要内容看官方文档,de原创 2020-12-09 17:49:49 · 6658 阅读 · 0 评论 -
unity sdk(android)-TopOn 广告聚合平台接入
1、TopOn广告聚合平台接入(按文档走基本没问题)官方文档:https://docs.toponad.com/#/zh-cn/unity/unity_doc/unity_access_doc注意事项(我是按2018接入的)1、生成mainTemplate.gradle文件,每次添加新sdk后打包出现有jar未引用到,就重新生成下mainTemplate.gradle,因为部分jar是通过.gradle引入的,如下如:<?xml version="1.0" encoding=..原创 2020-12-09 16:11:30 · 5022 阅读 · 1 评论 -
unity发布安卓 与发布webGl(html5)的区别
使用工具:unity2018.4.6f1对于单机类游戏大部分功能可以直接转换,可直接使用。原创 2020-03-03 11:50:05 · 1746 阅读 · 0 评论 -
ugui图集打包 与资源动态加载 (二)使用SpriteAtlas
参考资料:https://mp.weixin.qq.com/s/yo3XiKpi6lJNH16MsJ-KUw在Unity 2017.1后才能使用Sprite Atlas 创建图集选中需要帮你设置打包图集的Edit ,Edit-》Project Settings-》Edit-》Mode 选择Always Enabled点击+选择你想要的文件夹,然后pack preview。有时候会找不到文件夹,可...原创 2018-05-25 20:43:05 · 11026 阅读 · 0 评论 -
ugui图集打包 与资源动态加载
参考文献 :雨松MOMO UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.360doc.com/content/17/0206/16/7014874_627044267.shtmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3315启用的方式:在Edit->Project S...原创 2018-05-23 10:24:37 · 8955 阅读 · 0 评论 -
uinty SkinnedMeshRenderer (二) batches 优化,模型合并网格贴图
合并前:合并后:demo :https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10445780using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class GameController :...原创 2018-05-29 19:53:48 · 4283 阅读 · 0 评论 -
uinty SkinnedMeshRenderer 实现换装系统 (更换模型节点)
void LoadAvatarData(Transform source) { if (source == null) return; SkinnedMeshRenderer[] parts = source.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true);...原创 2018-05-16 20:47:27 · 5858 阅读 · 0 评论 -
unity3d 使用各种坑整理
最近发现脑子不够用了,发现好多以前遇到的坑,再次遇到尽然忘了如何去解决了,所以立下文档帮助解决,遇到新问题会不断添加,欢迎评论在能力范围内我会收集整理。https://mp.weixin.qq.com/s/_AzbBC6vYTzzcSXsYRUpsQ一、与模型有关 1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动解决方案一: 将Rotation E...原创 2018-07-09 15:23:46 · 3292 阅读 · 0 评论 -
unity3d 实现UI界面上渲染多个3D模型
在查找如何ui显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染多个3D模型,用多个camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/74626555设计思路:将所有模型放在固定位置上用一个Camer...原创 2018-07-06 19:28:54 · 4787 阅读 · 1 评论 -
unity scrollview 优化 高效重复利用 避免大量初始化时间过长
最近项目看到一个大佬写的比较好的动态增删的scrollview 列表,唯一有些缺陷就是无法居中, 我把他整理下分享给大家demo: https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10603338 列表个数始终保持再自己设置的个数,滑动时通过把显示外看不到的子物体重新设置位置,初始化属性using System.Collec...原创 2018-08-14 16:06:32 · 9749 阅读 · 6 评论 -
unity 国外sdk 接入总结
AppsFlyer接入导入AppsFlyerUnityPlugin_v4.17.0https://github.com/AppsFlyerSDK/Unity添加脚本:StartUp.cs:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEn...原创 2019-02-17 15:02:57 · 1987 阅读 · 3 评论 -
编辑器制作实例化出来的预制与原预制的关联
在制作编辑器过程中,使用GameObject.Instantiate去复制实例化出来的预制,与拖拽复制的不同,不能与被拷贝的预制同步,每次修改被拷贝的预制,复制实例化出来的预制不能得到修改。如果需要之间有关联 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 进行实例化...原创 2019-06-10 12:32:38 · 543 阅读 · 0 评论 -
unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放
制作思路,使用Layout Element布局 ,icon与标题横向布局,再与具体内容纵向布局监听点击事件using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 通用提示框/// </summary&g...原创 2018-05-25 10:44:37 · 1067 阅读 · 5 评论