unity 一个物体赋予多个材质球

修改Materials size 大小 添加不同材质

 

注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode

渲染模式总共有四种:

渲染模式

意思

适用对象举例

说明

Opaque

不透明

石头

适用于所有的不透明的物体

Cutout

镂空

破布

透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域。

Fade

隐现

物体隐去

Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。

Transparent

透明

玻璃

适用于像彩色玻璃一样的半透明物体,高光反射不会随透明而消失。

当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:

1.

Material mat =Resources.Load<Material>("Model3d/new/shader/kong");
GetComponent<Renderer>().material[0].CopyPropertiesFromMaterial(mat);

2.新建一个material[]然后赋给模型的materials

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### 回答1: 在Unity中添加多个材质可以通过以下步骤完成。 首先,选择你想要添加多个材质物体。可以在场景中直接选择物体,或者在项目窗口中选择物体的预制件。 接下来,打开Inspector面板,在Material栏中点击“Add Material”按钮。这将添加一个新的材质槽。 在新添加的材质槽中,你可以选择一个已经存在的材质,或者创建一个新的材质。点击材质槽旁边的小圆按钮可以选择已经存在的材质,或者点击“Create”按钮来创建新的材质。 如果选择创建新的材质Unity会自动为你创建一个新的材质,并在Inspector面板中显示材质的属性。你可以根据需要调整这些属性,如颜色、纹理等。 在每个材质槽中,你可以按照上述步骤重复添加多个材质,以及选择不同的材质属性。 在场景中使用多个材质时,可以通过选择不同的材质槽来设置不同部分的材质。你可以通过拖拽已有的材质物体上来快速切换材质,或者可以通过编写脚本来在运行时动态切换材质。 总结起来,Unity添加多个材质可以通过在Inspector面板中的Material栏中点击“Add Material”按钮来添加多个材质槽,在每个材质槽中选择已存在的材质或创建新的材质。在场景中使用多个材质时,可以通过选择不同的材质槽来设置不同部分的材质。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发多种类型的游戏。在Unity中添加多个材质是比较常见和基础的操作。 要在Unity中添加多个材质,首先需要创建多个材质。可以通过在Project面板中右键点击创建->材质即可创建新的材质。接下来,可以将创建的多个材质分配给不同的游戏对象。 一种常见的做法是将多个材质分配给一个物体的不同部分。例如,假设我们有一个立方体,想要给它的不同面分配不同的材质。我们可以先选择立方体,然后在Inspector面板中找到Material属性。 点击Material属性旁边的小圈圈图标,选择需要的材质。如果需要添加多个材质,可以通过再次点击小圈圈图标来为其他面选择不同的材质。 除了为不同部分分配不同的材质,还可以为同一个物体的不同Renderer组件分配不同的材质。比如,对于一个模型,其中有多个物体,每个子物体都有一个Renderer组件。我们可以在Inspector面板中找到Renderer组件,然后在其中的Materials属性中选择需要的材质。 通过以上操作,我们就可以在Unity中添加多个材质。这些材质可以实现不同的纹理、颜色和其他可视效果,为游戏对象赋予丰富的外观。这是实现游戏世界多样化和可视化的重要工具之一。 ### 回答3: 在Unity中添加多个材质可以通过以下步骤实现。 首先,确保项目中已经有所需的材质。如果没有,可以通过创建新的材质或导入现有的材质来获取所需的材质。 然后,选择需要添加多个材质物体。在Hierarchy面板中选择对应的物体。 接下来,打开Inspector面板,在其中能够找到Material属性。点击该属性右侧的圆圈按钮,会弹出材质列表。 在弹出的材质列表中,可以选择一个多个材质。可以通过多选或按住Shift键来选择多个材质。 选择完所有需要添加的材质后,点击Inspector面板上的Apply按钮,即可将所选的材质应用到物体上。 此时,物体上的材质已经成功添加。 需要注意的是,对于复杂的模型或具有多个部分的物体,可能需要分别给每个部分分配不同的材质。可以通过类似的方式,逐个选择物体的不同部分并为其分配不同的材质。 另外,要记得在使用多个材质时,进行调整和修改材质属性的时候,需要单独针对每个材质进行调整,而不能一次性的修改所有的材质属性。 以上就是在Unity中添加多个材质的简要步骤。希望可以帮到您。

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