Qt指定临时文件生成目录

指定临时文件生成目录,使项目文件夹更干净

      QT默认情况下把所有的编译中间文件都生成到debug和release文件夹里。可以在.pro文件中加入:



    MOC_DIR = tmp/moc

    RCC_DIR = tmp/rcc

    UI_DIR = tmp/ui

    OBJECTS_DIR = tmp/obj

这样,编译时生成的临时文件就按不同类型分类放到项目下的tmp文件夹中了。

定义需要预编译的头文件:

PRECOMPILED_HEADER = xxx.h

CONFIG

指定编译器选项和项目配置,值由qmake内部识别并具有特殊意义。

以下配置值控制编译标志:

当使用debug和release选项时(Windows下默认的),该项目将被处理三次:一次生成一个”meta”Makefile,另外两次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。

在后面的次数,build_pass和相应的debug或release添加到CONFIG选项。这使得它可以执行构建特定任务。

例如:

build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
    unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
    else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}

 

DEFINES

qmake添加这个变量的值作为编译器C预处理器宏(-D选项)。

例如:

DEFINES += USE_MY_STUFF
  •  

然后就可以在代码中使用:

#ifdef USE_MY_STUFF
    // TODO
#else
    // TODO
#endif

往往可以指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对一些特殊功能模块(比如:加密狗)进行限制等。

DEPENDPATH

指定查看解决依赖关系的目录列表,当包含文件时使用。

例如:

DEPENDPATH += . forms include qrc sources

DESTDIR

指定在何处放置目标文件。

例如:

DESTDIR = ../../lib

FORMS

指定UI文件(参考: Qt Designer Manual)在编译前被uic处理。所有的构建这些UI文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。

FORMS = mydialog.ui \
        mywidget.ui \
        myconfig.ui

HEADERS

指定项目中所有的头文件。

qmake会自动检测是头文件的类中是否需要moc,并增加适当的依赖关系和文件到项目中,来生成和链接moc文件。

例如:

HEADERS = myclass.h \
          login.h \
          mainwindow.h

 

INCLUDEPATH

指定编译项目时应该被搜索的#include目录。

INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include

如果路径包含空格,需要使用引号包含。 

 

例如:

win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"

LIBS

指定链接到项目中的库列表。如果使用Unix -l (library) 和 -L (library path) 标志,在Windows上qmake正确处理库(也就是说,将库的完整路径传递给链接器),库必须存在,qmake会寻找-l指定的库所在的目录。

例如:

win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath

如果路径包含空格,需要使用引号包含路径。

win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

MOC_DIR

指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的存放目录)。

例如:

unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp

OBJECTS_DIR

指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。

例如:

unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp

QT

指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui,以确保标准的GUI应用程序无需进一步的配置就可以构建。

如果想建立一个不包含Qt GUI模块的项目,可以使用“ -=”操作符。

下面一行将构建一个很小的Qt项目:

QT -= gui # 仅仅使用core模块

如果要创建一个界面,里面用到XML及网络相关的类,那么需要包含如下模块:

QT += core gui widgets xml network

如果你的项目是一个Qt Designer插件,使用值uiplugin指定项目构建成库,但特定的Qt Designer插件支持,请参考:Building and Installing the Plugin。

RCC_DIR

指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录)。

例如:

unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources

RESOURCES

指定资源文件 (qrc) 的名称

例如:

RESOURCES += Resource/resource.qrc

RC_FILE

指定应用程序资源文件的名称。这个变量的值通常是由qmake或qmake.conf处理,很少需要进行修改。

例如:

RC_FILE += myapp.rc

RC_ICONS

仅适用于Windows,指定的图标应该包含在一个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。

例如:

RC_ICONS = myapp.ico  

SOURCES

指定项目中所有源文件。

例如:

SOURCES = myclass.cpp \
          login.cpp \
          mainwindow.cpp

TARGET

指定目标文件的名称。默认情况下包含的项目文件的基本名称。

例如:

TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp

上面项目会生成一个可执行文件,Windows下为myapp.exe,Unix下为myapp。

TEMPLATE

模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。

可供使用的选项:

例如:

TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib

 

UI_DIR

指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录)。

例如:

unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui

 

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