指针
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
/*
指针定义:指针类型 *指针变量
可以通过解引用的方式找到指针指向的内存中的数据(*p)
int a=10;
int * p=&a;(定义一个指针p,大小为&a,即a的地址)
指针也是一种数据类型,存储值为地址,32位操作系统下占4个字节,64位占8个字节
空指针用于初始化指针变量,其所指向的内存不能访问(int *p=NULL;)
int * p=(int *)0x1100 (利用int *将十六进制数据转换为地址)
const修饰指针,为常量指针:const int *p=&a 特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
(即可以改变p的地址值,但是*p所指的内存数据不可以改)
int * const p=&a 指针常量,指针的指向不可以改,指针指向的值可以改(即p不可以改地址值,但*p(内存数据)可以改)
const int * const p=&a,const即修饰指针,又修饰常量,均不可修改。
指针和数组:利用指针访问数组中的元素
*/
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int * p = arr; //数组名的作用之一:数组首地址(类似于int * p=&a),*p此时是首地址内存中的数据,即数组第一个值
//访问下一个数组位置时,让指针向后偏移4个字节,即:p++,指针类型所占内存大小为4个字节(32位),故地址大小+4
/*
cout << p << endl;
cout << *p << endl;
p++;
cout << p << endl;
cout << *p << endl;*/
//指针遍历数组
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
/*
值传递,不会改变实参
地址传递,实参会改变
void swap(int *p1,int *p2)
{
int temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp //地址中存储的数值互换
}
int main()
{
int a=10,b=20;
swap(&a,&b);
system("pause");
return 0;
}
*/
system("pause");
return 0;
}