c++基础学习笔记4

本文介绍了C++中的指针概念,包括如何定义指针、解引用操作、指针的存储大小、空指针的使用以及不同类型的指针常量。通过示例展示了指针如何遍历数组和在函数参数传递中的作用,尤其是值传递与地址传递的区别。此外,还讨论了指针在数组和地址转换中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
	/*
	指针定义:指针类型 *指针变量
			可以通过解引用的方式找到指针指向的内存中的数据(*p)
			int a=10;
			int * p=&a;(定义一个指针p,大小为&a,即a的地址)
			指针也是一种数据类型,存储值为地址,32位操作系统下占4个字节,64位占8个字节
			空指针用于初始化指针变量,其所指向的内存不能访问(int *p=NULL;)
			int * p=(int *)0x1100 (利用int *将十六进制数据转换为地址) 
			const修饰指针,为常量指针:const int *p=&a 特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
			(即可以改变p的地址值,但是*p所指的内存数据不可以改)
			int * const p=&a 指针常量,指针的指向不可以改,指针指向的值可以改(即p不可以改地址值,但*p(内存数据)可以改)
			const int * const p=&a,const即修饰指针,又修饰常量,均不可修改。
			指针和数组:利用指针访问数组中的元素
	*/
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	int * p = arr; //数组名的作用之一:数组首地址(类似于int * p=&a),*p此时是首地址内存中的数据,即数组第一个值
	//访问下一个数组位置时,让指针向后偏移4个字节,即:p++,指针类型所占内存大小为4个字节(32位),故地址大小+4
	/*
	cout << p << endl;
	cout << *p << endl;
	p++;
	cout << p << endl;
	cout << *p << endl;*/
	//指针遍历数组
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	/*
	值传递,不会改变实参
	地址传递,实参会改变
	void swap(int *p1,int *p2)
	{
		int temp=*p1;
		*p1=*p2;
		*p2=temp //地址中存储的数值互换
	}
	int main()
	{
		int a=10,b=20;
		swap(&a,&b);
		system("pause");
		return 0;
	}
	*/

	system("pause");
	return 0;

}
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