C++ 变量类型

       变量是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

C++也定义了各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构和类,后面再补充

C++ 中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表

type variable_list;
int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

 变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)

type variable_name = value;
extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的

C++ 中的变量声明

       变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序链接时编译器需要实际的变量声明。

        使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时,变量声明就显得非常有用。可以使用 extern 关键字在定义的地方声明一个变量,然后再其他文件中要使用这个变量的话,在文件头部进行声明,然后再函数里面使用。

C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

C++ 中有两种类型的表达式:

  • 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  • 右值(rvalue):指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:

int a = 10, b = 20, c = 30;

a = 0;
a = b;

但是下面的代码就不是有效语句,是错误的

10 = 30;

变量类型的自动转换规则

  • 若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
  • 转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
    (1) 若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型
    (2) 若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
  • 所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
  • char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
  • 在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度
    int a=1;
    double b=2.5;
    a=b;
    cout << a; //输出为 2,丢失小数部分

     

变量类型的强制转换

强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型

int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + (int)b << endl;  //输出为a + b = 3

 

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