设计模式——工厂模式(代码基本参考自《大话设计模式》)

public interface IFactory {
	LeiFeng createLeiFeng();
}
// 雷锋类
public class LeiFeng {
	public void sweep() {
		System.out.println("扫地");
	}
	public void wash() {
		System.out.println("洗衣");
	}
	public void buyRice() {
		System.out.println("买米");
	}
}
// 学雷锋的大学生
public class Undergraduate extends LeiFeng{

}
// 学雷锋的大学生工厂
public class UndergraduateFactory implements IFactory{
	@Override
	public LeiFeng createLeiFeng() {
		return new Undergraduate();
	}

}
// 志愿者
public class Volunteer extends LeiFeng{

}
// 志愿者工厂
public class VolunteerFacory implements IFactory{
	@Override
	public LeiFeng createLeiFeng() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Volunteer();
	}
}
public class DemoEnter {
	public static void main(String[] args) {
		IFactory factory = new UndergraduateFactory();
		LeiFeng student = factory.createLeiFeng();
		student.buyRice();
		student.sweep();
		student.wash();
	}
}

由上面的代码可以看到,对于工厂方法,核心是定义一个接口,让各自具体的工厂方法来实现这个接口,相对于简单工厂模式,工厂方法模式实现时,工厂方法把简单工厂的内部逻辑转移到了客户端代码来进行,它是简单工厂模式的进一步抽象喝推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但任何事物都有两面性,它的缺点是每加一个产品,就需要加一个产品工厂类,增加了额外的开发量

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