Unity(4)-碰撞检测(射线检测)

本文介绍了在Unity中遇到的高速物体碰撞检测失效问题。通过观察,发现在物体速度达到一定值(如1000)时,碰撞检测无法正常工作。为解决这个问题,提出使用射线检测作为补充,在物体移动开始阶段进行检测,确保即使在高速移动下也能准确捕获碰撞事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

b站学习视频
链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=181

碰撞检测
连个碰撞物
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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//当满足碰撞条件
    //接触的第一帧执行
    private void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
   
        //事件参数类
        //other:获取对方碰撞器组件collision.collider.GetComponent<?>

        //获取第一个接触点
        ContactPoint cp = other.contacts[0];
        //cp.point 接触点的世界坐标
        //cp.normal 接触面法线
        print("OnCollisionEnter----"+other.collider.name);
    
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