C++四种类型转换,static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast


  类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。
  转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。
应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器说:忘记类型检查,把它看做其他的类型。
   一般情况下,尽量少的去使用类型转换,除非用来解决非常特殊的问题
  标准c++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C风格的类型转换。
  使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?
  新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。 C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。

1. 静态转换(static_cast)

static_cast<目标类型>(原始对象)

  1. 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
//静态转换
//基础类型
void test01(){
   
	char a = 'a';
	double d = static_cast<double>(a);
	cout << "d = " << d <<endl;
}
  1. 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换:
    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
    进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
//父子之间转换
class Base{
   };
class Child :public Base{
   };
class 
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