夜光序言:
想要的,和能得到的,总是相距甚远。有些人注定是拿来错过的。
正文:
我们针对控件修改一下代码
实现功能
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
int i = 0;
for(i = 1; i < 100; i++)
{
comboBox1.Items.Add(i.ToString() + "秒");
}
}
}
}
我们做单片机,都知道毫秒的时间内1000就封顶了
单片机的整型是16位
我们一开始搞单片机的时候,那时候就是有好多寄存器
C#中的类可以理解成单片机的SFR
大部分原理和C语言相差不大,至于C#就是多了很多的控件,我们需要学会使用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
int count; //用于定时器计数
//夜光:因为是字符串
//所以我们需要一个转换函数
int time; //存储设定的定时值
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
int i = 0;
for(i = 1; i < 100; i++)
{
comboBox1.Items.Add(i.ToString() + " 秒");
}
//夜光:我们想要在label里面显示
//label3.Text = "";
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
count++;//记录当前秒
label3.Text = (time - count).ToString() + "秒"; //显示剩余时间
progressBar1.Value = count; //设置进度条进度
if (count == time)
{
timer1.Stop();//时间到,停止计时
System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play(); //夜光:声音
MessageBox.Show("时间到了~", "提示"); //弹出提示框
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = comboBox1.Text;//夜光:将下拉框内容添加到一个变量里面
//为了便于非科班的朋友理解, 科班的朋友应该对面向对象有一个很深入的理解了
//string data = str.Substring(0, 2);
//time = Convert.ToInt16(data);
time = Convert.ToInt16(str.Substring(0, 2));//得到设定定时值(整形)从0开始查,查两位,我们编程一般都是从0开始
progressBar1.Maximum = time; //进度条最大数值
timer1.Start();
}
}
}
我们加一个断点看下,证明还是要加一个空格
9 空格 秒
否则从9开始查,直接到秒,额
方法的重载,函数名一样,但是返回的值不同
方法重载:
方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。
方法重载通常用于创建完成一组任务相似但参数的类型或参数的个数不同的方法。
重写:
在C#中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
重写与重载的区别在于:
重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值。
用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般.
就像我们做单片机开发一样
很多细节问题也要注意一下
但是你会发现不好使
尴尬~
还是要在程序里面设置