Unity中用第三方手部模型替换Leapmotion手部模型教程

所有模型手都可以替换,需要先在MAYA按照leapmotion的骨骼进行蒙皮,然后再放到场景里,挂上相应的代码

2023年11月13日更新:

注意!随着VR时代的发展Leapmotion已完全弃用,也没有任何技术参考价值。

尤其是在校大学生或研究生,请务必改用Quest或Pico的手势追踪来进行学术研究,切勿因实验室只有Leapmotion而继续使用,以免浪费自己的时间。

已完成的手部模型,可用Leapmotion。

https://download.csdn.net/download/weixin_42004673/12979817

准备材料:

①Unity可用的第三方手部模型,我这里也有链接:https://download.csdn.net/download/weixin_42004673/12667697

也可以用你们自己下载的模型,会有一些小出入,需要你们随机应变了

②在能被Leapmotion控制的Rigged Hands场景。

过程:

1、新建一个场景,把Rigged Hands里的Leap Rig复制到你的新场景里,把手部模型复制到你的新场景里。(我这里以右手为示例)

2、调整手部父子关系为如图所示,首先就是把这个仿真右手放进HandModels里,然后调整结构如我上面已经调好的左手。

3、在以下视图下,调节好之后,其中Foreamrm为空物体,需要调整其坐标到手腕处。(根据下图对比可看到位置的区别)

4、完成调整结构以后,我们开始对脚本进行操作,首先为5个手指的图中节点加入Rigged Finger脚本。

5、对刚才的5个手指分别把指关节挂在脚本对应位置,同时修改Finger Type为对应手指(little手指就是Pinky),其中thumb(大拇指)关节少挂一个,如下下图所示。

6、每个手指挂好以后,在右手的父节点这里删掉原有的两个动画脚本,挂上RiggedHand脚本和Hand EnableDisable(检测不到就消失用的)。其中RiggedHand脚本需要大量的把手关节挂上去,耐心点,按照如图所示。(挂上去后手部会变形,别管先)

7、把Leapmotion控制的右手改成你的。

8、把手指的这个属性改成我这个,变形就正常了一些了。(其中thumb指,Model Palm Facing需要调整成 -1 0 -1)

9、此时,index_bone等关节是无法移动了,但是Foreamrm是可以移动的,此时我们调整其坐标,使得其手臂位置正确。

10、这时候就完成了,可以用leapmotion追踪该手部啦。

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### 回答1: 你好!要使用 Leap Motion 控制 Unity3D 模型,需要进行以下步骤: 1. 下载并安装 Leap Motion SDK,官方网站为:https://developer.leapmotion.com/sdk-leap-motion-controller/ 2. 在 Unity3D 中创建一个新项目。 3. 在 Unity3D 中导入 Leap Motion SDK。在 Unity3D 菜单栏中选择 Assets -> Import Package -> Custom Package,选择下载好的 Leap Motion SDK,点击 Import。 4. 创建一个空的 GameObject,并将 LeapHandController.cs 组件添加到它上面。 5. 在 Unity3D 中创建一个可移动的模型(例如一个球)。 6. 将 Leap Motion 势与模型控制器相连接。例如,当掌向上移动时,模型也向上移动。 7. 进行测试并调整模型控制器以实现更好的控制效果。 希望这些步骤能够帮助你完成 Leap Motion 控制 Unity3D 模型的任务! ### 回答2: Leap Motion是一种新型的势识别设备,可以跟踪人类手部的运动。它可以让我们通过势控制应用程序,游戏或模型等内容。在Unity3D中,我们可以将Leap Motion集成到场景中,以实现势控制3D模型的效果。 首先,我们需要在Unity3D中安装Leap Motion SDK插件并导入我们想要使用的模型。然后,我们需要创建一个新的场景,将插件放置到场景中,并将其与Leap Motion设备连接。 随着Leap Motion设备的逐渐普及,越来越多的开发者开始使用它来实现势控制3D模型。与传统的按键和鼠标控制方式相比,Leap Motion可提供更自然、更直观的交互方式。它可以识别多种势,如指移动、指握拳、势旋转、掌张开等等。通过合理地利用Leap Motion设备,我们可以实现更高效的用户体验。 然而,在使用Leap Motion进行势控制时也有一些挑战。例如,用户的势可能存在较大的误差,需要进行预处理和处理以确保正确的交互响应。此外,用户可能存在势识别的困难,需要进行适当的训练和指导。 在实际开发过程中,我们可以通过官方提供的文档、示例和开发者社区进行学习和交流,以进一步了解如何使用Leap Motion控制Unity3D模型。无疑,Leap Motion可以为Unity3D开发者提供更多创新的机会,让我们拭目以待未来的发展。 ### 回答3: Leap Motion 是一款独具特色的人体工程学产品,能够通过传感器实现手部指的动作捕捉。而 Unity3D 是一款游戏引擎,能够让开发者创建出具有游戏性能力的应用程序,包括游戏和 VR 等领域。那么,如何将 Leap Motion 应用到 Unity3D 中,实现势控制游戏模型呢? 首先,需要引入 Leap Motion SDK,并导入 Leap Motion 的插件。然后,通过调用 Leap Motion 提供的 API,可以获得手部指的数据信息,进而应用到游戏场景中。 其次,需要编写脚本,来实现势控制游戏模型,例如移动、缩放、旋转等操作。比如,在控制旋转时,可以将指的旋转角度映射到游戏物体的旋转角度。 在应用 Leap Motion 控制 Unity3D 模型时,需要注意以下几点: 1. 必须保证 Leap Motion 传感器能够捕捉到势数据,并调整好传感器的摆放角度,以保证传感器能够准确地捕捉到势数据。 2. 需要通过调整脚本中的参数,来实现势控制的精度和敏感度,以便让用户更加流畅地控制游戏模型。 3. 对于不同类型的游戏模型,需要编写不同的控制代码,以适应不同的游戏场景。 总之,Leap Motion 控制 Unity3D 模型的应用,可以给用户带来更加直观、丰富的游戏体验。随着技术的不断发展,我们可以期待 Leap MotionUnity3D 之间更多的结合,带来更好的用户体验和应用场景。

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