变形(RenderTransform)类

WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比 如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门 用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特 效也常用于辅助产生各种动画效果。
说道变形就有MatrixTransform矩阵变换:
其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于
MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。

下面通过矩阵实现变形,先放置一张原图,接着对这张图片实现平移的效果。
设置平移的一个值。后面两个决定的 -80 30.
TranslateTransform(平移变化):能够让某对象的位置发生平移变化。
包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。
在这里插入图片描述

留张原图作比较:在这里插入图片描述

RotateTransform(旋转变化): 能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。
包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)
在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述
ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。
包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,使 用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。
在这里插入图片描述
效果图:在这里插入图片描述

SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。
包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元素围绕Y轴的倾斜
角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。
在这里插入图片描述
效果图:在这里插入图片描述

TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。
缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要
使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于
MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。
这里的5种变形都可以使用MatrixTransform矩阵变换实现基本的变换效果。
主要就是在Matrix属性中调你需要的值即可。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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