RenderTransform特效(变形):
变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果,下面列出
1. RenderTransform 类的成员:
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TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。
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RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。
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ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。
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SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。
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TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。
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MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。
2. TranslateTransform (平移变化):
包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。
2 <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>
3 <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg">
4 <Image.RenderTransform>
5 <TranslateTransform X="120" Y="120"></TranslateTransform>
6 </Image.RenderTransform>
7 </Image>
8 </Canvas>
RotateTransform(旋转变化):
包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)
2 <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>
3 <Image Canvas.Top="160" Canvas.Lef