建造者模式

建造者模式

将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。

优点:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

主要适用于以下应用场景:

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  4. 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值

模式结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息
    在这里插入图片描述

实现方式

1.复杂对象

@Data
class ABC{
    private A a;
    private B b;
    private C c;

}

2.创建各个子对象的方法接口

public interface  Builder{
  
    A buildA();
    B buildB();
    C buildC();

}

3.具体实现子对象

public class BuilderOne implements Builder{

	@override
    public A buildA(){
       return new A;
    }
	@override
    public B buildB(){
        return new B;
    }
	@override
    public C buildC(){
        return new C;
    }
}

4.创建复杂对象方法接口

public interface  BuilderABC {
  
    ABC buildABC();

}

5.具体实现复杂对象

public class ABCBuilder implements BuilderABC{

    private BuilderOne builder;
    public ABCBuilder (BuilderOne builder) {
        this.builder = builder;
    }

	@override
    public ABC  buildABC(){
    	A a = builder.buildA();
    	B b = builder.buildB();
    	C c = builder.buildC();
    	ABC abc = new ABC();
    	abc.setA(a);
    	abc.setB(b);
    	abc.setC(c);
        return abc;
    }
}
}
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