JAVA的Socket、TCP/IP协议、UDP协议

本文介绍了Java中的Socket编程,包括TCP/IP协议、UDP协议及其区别。TCP是面向连接、可靠的传输协议,而UDP则是无连接、不可靠但高效的数据传输方式。Java中可以通过Socket实现TCP/IP协议的C/S结构通信,同时也展示了如何实现基于UDP的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Socket

ARP协议:最底层的通信协议
TCP/IP协议:安全的网络传输协议,基于“三次握手”原则的通信协议:每次进行信息传输的时候,双方都要对传输内容进行三次确认,只有三次确认都达标的情况下,这一段数据才会被确认是发送成功的,特点是安全性高,但是传输效率低
UDP协议:信息传递是不安全的通信协议,但是通信效率比TCP/IP协议要高
HTTP协议:超文本传输协议:基于TCP/IP协议
FTP:文件传输协议:基于UDP协议
网络编程中两个主要的问题:
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

如何建立Socket

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
  (1) 创建Socket;
  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
  (4) 关闭Socket.

常用方法

URL: 统一资源定位符,那URL种包含了什么呢?
例如一个URL:http://www.baidu.com:80/index.html就包含了

  • 协议:
  • 域名:
  • 端口:
    在Scoket中我们可以根据其URL获取相关的数据信息,以下代码就是获取相关信息的方法:
public class PortDemo02 {
   
	public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
   
		//InetSocketAddress(String hostname, int port) 
		InetSocketAddress i1=new InetSocketAddress("localhost",8888); //127.0.0.1
		System.out.println(i1);
		System.out.println(i1.getPort());  //8888
		System.out.println(i1.getHostName());  //127.0.0.1
		
		URL url=new URL("http://www.baidu.com:80/index.html?name=zhangsan&pwd=123#a");
		System.out.println(url);
		System.out.println("协议"+url.getProtocol()
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