WPF工程师面试题(二)
(1)解释什么是依赖属性,它和以前的属性有什么不同?为什么在WPF会使用它?
(2)解释什么是附加属性?
(3)命令绑定中,如何同时传递多个参数?
(4)WPF如何实现自定义模板?
(5)谈谈对MMV设计模式的理解?
(6)动态资源样式和静态资源样式,适合那种场景使用?
(7)泛型的作用是什么?它有什么优势?它对性能有影响吗?它在执行时的行为是什么?
(8)delegate和event本质是什么?请简述他们的实现机制
(9)为什么不提倡catch(Exception)?
(10)Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由