问题解答篇

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问题解答篇

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(1)为什么在体验过高FPS的画面之后就回不去了?
由于人眼的特殊生理结构,当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候,就会认为是连贯性的视频或动画效果,此现象被称之为视觉暂留。
我们现在玩游戏,都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅性,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
看清楚了,这里说的是几乎没有差别,但是如果你习惯100FPS然后突然给你下降到40FPS,你是能明显感觉出来的。关键是要有对比。
好比The last of us PS4版,游戏里有把帧数降低为30帧的选项,你选择后,马上能感觉出游戏好像不那么流畅了,区别很明显。

(2)关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”,对于这个提问,目前有两种科学解释:
1:因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
2:当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

(3)既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那为什么还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?
这里我可以明确地告诉你:绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

(4)大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事?
电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿,快速翻动时马儿像真的在跑一样,这种游戏很多人都玩过吧)。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒。
所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面,观众看起来就会觉得它是运动的,是「动画」。当然,每秒拍摄帧数越多,画面衔接就越细腻,但成本也就越高。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?
因为声音的记录也是存放在胶片中的,在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度。

(5)为什么游戏一定要超过30帧、60帧甚至144帧呢?
游戏的屏幕载体是显示器或电视。大家所说的 60 帧,其实只是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。
但这 60 次中,是不是每次都要不一样的图片呢?不一定,这个由游戏制作方决定。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行。当然,对于画面快速变化的动作类游戏,自然是越高越好。

(6)屏幕有高刷和没高刷的区别是什么?
有高刷的屏幕显示更加的细腻,滑动的时候在慢放状态下也会更加的流畅,但是在平常使用的情况下,平时肉眼是无法分辨出其中的区别的,必须要有专业的设备进行慢放,才可以察觉出其中的差异。
简单来说,屏幕刷新率就是屏幕能以多快的速度更新画面,数值越高,每秒钟画面更新次数越快,给人们感觉越流畅平滑。一般传统的手机屏幕多为60hz及以下,即每秒钟更新60次画面,而从19年开始,高刷概念出现。
将手机屏幕刷新率提高到90hz,以至于后来出现120hz、144hz,进一步提高了屏幕刷新速率,给人们使用手机时带来了更加顺滑流畅的体验。
最贴切形容高刷的一句话就是,从低刷到高刷不明显,从高刷回到低刷世界都卡顿了,这种横向对比更能充分体现高刷带来的流畅快感

(7)拍摄水面时如何才能避开反光?
这个问题在拍摄风光题材的时候会经常遇到,不仅仅是水面会有反光,许多光滑的物体表面都有可能会反光,影响成像的质量。
首先一个最简单的办法,就是转换一下拍摄角度。根据光学原理,反射光肯定是跟入射光呈一定角度的。你可以试着多换几个拍摄角度,看看能否避开反射光。如果能避开,那就完美了。
第二个办法,也是风光摄影师们常用的办法,就是给镜头加上偏振镜。偏振镜顾名思义,就是去除偏振光的。像我们看到的水面的反射光、玻璃的反射光等等,主要成分就是偏振光。注意,这里是说主要成分是偏振光。
也就是说,除了偏振光,还有其他类型的光。这些光,用偏振镜就去不掉了。换句话说,偏振镜只能有效削弱反射光,不能保证完全去掉各种反射光。

(8)关于GOP和帧率、码率的关系?
最近看到一句话,“GOP在一定程度上会影响视频画面质量 - 在码率相同的情况下,GOP越大,意味着P\B帧越多,也就更容易获取较好的图像质量”
那GOP就可以推断出来,必须是以I帧开头,这样后面的P帧和B帧才能跟据前向参考帧进行解码显示。
这样也就能理解,为什么GOP是I帧的间隔,从当前这个I帧开始,到下一个I帧结束(一?这里先放个问号)。
压缩(也就是编码):
这里我把压缩和编码当作同一回事,视频实际上就是一张张图片连续的播放,就像小人书一样,图片连续播放,里面的画面就好像动起来一样。
视频自然不能直接把一张张图片保存或者传输,会浪费很多存储、导致传输过程中,带宽压力特别大。
这里就需要把图片进行压缩,也就是编码。将一张张图片数据编码成视频帧,视频帧就是一张张的图片压缩之后得到的。
压缩分为帧内压缩和帧间压缩。
帧内压缩
自己本身压缩,不参考其他的帧。
举个压缩的例子,100 000,这个数字大家读的时候,肯定不是一零零零零零零,大家会读做10万或者100K,我们会把后面三个0压缩。
帧间压缩
参考其他视频帧压缩。
再举个 ,1 000 000,上面那个 ,我们读做1000K,我们也可以读做10个100K。当然这只是示例,实际的帧间压缩不可能这么简单。
对于帧间压缩来说,可以这样理解,找不同(大家一起来找茬,这个都玩过),
比如记录一个秒表的走动的视频,秒表的背景是固定的,走动的只有秒表的数字或者指针,那么我们在I帧某保存一刻秒表的完整图像,然后在下一刻只需要保存跟I帧中不同的部分,相同的部分只需要告诉播放器(解码器),除了这一部分,其他部分跟参考帧的视频数据相同。
这样压缩之后,这个视频帧解码就需要参考前面那一个参考帧的数据,这就是帧间压缩
2号P帧参考帧是1号I帧,也就是说,解码器需要根据1号I帧的内容,才能还原2号P帧的图像。
4号B帧参考帧是3号和5号,那么视频帧头里面参考帧标志会告诉解码器,需要先解码3号帧和5号帧。接下来解码器会将参考帧3号和5号放入参考帧序列,然后再去解码4号帧。
可以看下8号帧,理解下它和6、7、9、10、11的解码数据。
回到问题一,GOP是两个I帧的间隔。从这里说,一个GOP就是1-10号帧,但是10号帧还参考了11号帧,那就违反了GOP是一组完整的图片的定义。所以严格意义上讲GOP必须是以IDR帧开始,到下一个IDR帧结束,一个GOP的所有视频帧的参考帧必须在GOP之中。
视频帧头信息里面还会有pts和dts,pts代表显示时间,dts代表解码时间,这里的时间类似顺序,越大,顺序越靠后。

(9)为什么好多人说GOP是两个I帧的间隔?
对于直播来说,不会有B帧存在,就类似图A,只有I帧和P帧的区别。
原因:直播的实时性要求决定了它不能一个帧到来的时候还要等待它后面的帧才能解码。

(10)为什么“GOP在一定程度上会影响视频画面质量?
在码率相同的情况下,GOP越大,意味着P\B帧越多,也就更容易获取较好的图像质量”
首先,P/B帧的数量多少,只影响画面流畅度,不影响图像还原度和清晰度。
其次,码率固定情况下,P/B越多,那就意味着单位时间内,P/B的大小更小(码率=单位时间内所有帧数据的大小之和),
P和B越小,意味着压缩率更高,虽然视频会更加流畅,但是图像质量也就是图像还原度会更低。
在这种情况下,说容易获得较好的图像质量好像有点牵强,毕竟人眼通常情况下超过24帧的帧率之后,就不会感觉到画面卡顿。
帧率固定的情况下(这种情况下,我们可以视为码流和GOP大小成正比例关系),GOP大小会影响画面质量。
比如看直播时候,如果画面波动比较大,码流就会大起来,这个时候就能分析出来,P帧会变大,画面幅度大,导致压缩率变低。
如果这个时候强制限制码流的话,画面可能会失真,可能出现马赛克现象。
如果画面静止不动,那么P帧会很小,压缩率很高,码流也就是GOP大小自然会变小。
GOP拉大,码率不变,帧率不变,那就是每个帧的数据量变大,压缩率变低,画面还原度变高
GOP拉大和GOP拉长的问题(实际情况需要自己判断):
拉长是指本来1s产生一个GOP,也就是一秒一个IDR帧,但是改成2s一个GOP,帧率不变。
拉大是指GOP容量变大,本来1sGOP大小100KB,变成120KB,帧数不变。
如果GOP中帧数增加,在压缩率稳定的情况下(正常情况下压缩率会变化,看图像变化比列)必然会造成GOP变大,如果GOP大小保证不变,可以采取减少I帧(注意不是IDR帧)来换取更多的P和B帧。
看到的许多文献中,关于GOP拉大还是拉长都没有说明,在计算码流变化之中,需要明确GOP是怎么变化的。
根据我在直播摄像头的观察,在帧率固定的前提下,比如说2s一个I帧(上面说了直播一般I帧和IDR帧等同,没有B帧),
影响码流大小的是画面变化幅度,如果画面静止不动的话,码流保持在很稳定的状态;如果画面变化幅度比较大,那码流就会变大。

(11)「4K」和「超高清」有什么区别?
这个标志上方写着“4K”,4K我之前有文章说过(移步专栏),就是横向接近4000像素,而UHD是Ultra High Definition(超高清)的缩写,那么是不是意味着,4K就是超高清,而超高清就是4K呢?
其实,这二者之间几乎没有任何关系。
4K是分辨率指标,超高清是电视标准
首先关于“K”的定义,其实很简单,K即Kilo,引申为“千”,几K即为几千,因此关于分辨率,只要横向像素数满足接近4000,即为4K,与其他任何因素均无关联,而超高清的定义则很模糊,从字面上看是“超级高清晰度”的意思。
而根据国际电信联盟(ITU)发布的“超高清UHD”标准的建议,将屏幕的物理分辨率达到3840×2160(4K×2K)及以上的显示称之为超高清,是普通FullHD(1920X1080)宽高的各两倍,面积的四倍。这便是UHD超高清的最初来源
4K描述媒体,超高清描述观感
顾名思义,4K只是用来描述媒体的一个参数,它代表横向像素数接近4000,但不考虑其他因素,因此想要达成4K非常简单,2020年的几乎任何手机都能拍摄4K视频,更不必说相机和摄影机,
就算不能拍摄4K,拉到后期软件中一放大,就能得到横向4000像素的“4K”视频,虽然这样看起来并没有什么变化,还徒增空间,但这也是4K,而且是实打实的真4K。
超高清则不同,虽然上面一大堆标准看得眼花缭乱,但归根到底,超高清就是真的有“超级高清晰度”的,不仅是画面清晰,动效流畅、对比度高等等,总之就是俩字:清楚,画面清楚,动作清楚,声音也清楚,看着颜色还好看,这就是超高清。
所以从参数上来说,达成4K很容易,但达成超高清可没那么容易,连50帧都不到或者连HDR都没有,单一个4K就别说自己是超高清了。
4K只是4K,超高清不止4K
根据ITU的标准,超高清是指38402160以上的分辨率,而近些年来越来越多的8K电视也在陆续出现并且价格持续走低,因此16:9的电视8K,即76804320也被称为超高清

(12)超高清、高清、标清 分辨率多少?
8K:物理分辨率7680 x 4320
4K/UHD/超高清:物理分辨率38402160
2K:物理分辨率2048 x 1080,虽然接近1080p,但被认为是一种不同的分辨率。
QHD: 2560
1440,通常可在游戏显示器和高端智能手机上看到
FHD/全高清:物理分辨率19201080
HD/高清:物理分辨率1280
720
部分缩写意义:Ultra/Quad/Full High Definiton

(13)什么是4K?什么是UHD(超高清)?什么是HDR? HDR和4K UHD有什么区别?
4K是特定分辨率数量的简称,是一种高清显示技术,是指分辨率达到4096 x 2160 主要应用于电视行业、电影行业、手机行业等。
4K是传统1080p电视200万像素点的4倍,原来1920×1080高清的像素点大约是200万,而4K则达到了800万。
从技术的角度看,电视领域,UHD(超高清)采用了与4K标准相同的水平线(2160),但是却采用了标准高清电视HDTV的宽高比即16:9(或约1.78:1)。
因此,超高清UHD显示器的分辨率是3840×2160(比影院4K窄了256像素)。
而在电影领域 4K是电影压缩4096×2160分辨率的标准。支持1.9:1纵横比,因为绝大多数电影都是采用1.9:1比例拍摄,所以影院4K分辨率能够完美对接。
4K=UHD,只是称呼不同,“UHD”属于官方的称呼,而“4K”则更通俗精准。
什么是HDR?他和4K UHD有什么区别 ?有什么关系?
HDR又是一种截然不同的技术,这主要体现在它对于画面的改变方式上。在HDR的作用下,电视所呈现的色彩更加生动,黑色更深邃,画面中的物体也更加清晰明了。与此同时,画面的色调也会被扩大,可在冷色和暖色之间进行交替。
亮度是HDR的关键:市面上大多数的电视亮度只在400尼特左右,部分机型也只达到了750尼特。而要真正体验HDR效果那电视的亮度要达到1000尼特才行能完美输入,亮度的提升可让场面显得更加真实,
特别是户外场景,也就是说无论是在2K还是4K分辨率的显示设备上,HDR可以让它们显示出与不支持HDR的设备更好的显示效果。
当然了,HDR和4K UHD是可以实现紧密合作的,目前已经公布的HDR电视基本都支持4K UHD

(14)相同的分辨率下720p和720p码率高的是否更清晰?
第一个问题的描述比较模糊,我想题主问的应该是这个意思吧:相同分辨率情况下,与720p低码率的视频相比,720p高码率的视频看上去是否更清晰?
答案是不一定。视频是否高清有好几个方面决定,包括:分辨率、帧率、色深、电视机性能等。
一部码率很高的720P视频可能在帧率比低码率的720P视频高,但是在色深上可能不如对方,造成的结果就是前者看起来很顺畅,但是颜色不够丰富;
后者看起来可能不是那么顺畅但是颜色很饱满。所以码率高一定弄清楚高在哪些方面。就算高码率的720P视频各方面都比低码率720P视频好,
但是在一台很老很龊的电视机上播放,那效果远远差于后者在一台最新的电视机上播放。

(15)如果码率高的更清晰那么视频文件的大小是否更大?
答案是理论上是这样的。
一部原始视频文件的大小取决于分辨率、帧率、色深等几个维度。经过编码后码率高还更清晰,那么编码后的视频从这几个维度来说是最接近原始视频的,越接近原始视频大小越大。
可能问的不恰当,意思就是如果低码率高分辨率的视频 会不会有很多无效像素比如黑的?
这倒不至于。高分辨率视频码率低也有可能是使用的编码算法性能好啊,编码不就是为了保持原始视频质量的同时码率越小越好吗?
当视频解码后根据电视机屏幕的性能会出现三种情况:
1、视频分辨率不变;
2、视频分辨率减少;
3、通过算法增加视频分辨率;

(16) 为什么不能直接用vlc测试推流延迟?

(17)自动手动对焦对比
1、在使用摄像机的时候可以分为自动对焦-AF,手动对焦-MF2中对焦模式。自动对焦只需要你按下快门,摄像机就会自动调整焦点完成拍摄。手动对焦则需自己去转动调整光圈环来选择焦点完成对焦。
2、自动聚焦系统受被摄体亮度的影响很大。光线充足时,自动光圈缩小,景深变长,对焦范围变宽,对焦容易。而在拍摄照明暗的被摄体时,由于镜头光圈大开,景深变短,聚焦会困难。的解决方法是增加被摄体的照度。
3、摄像时在下列情况不宜使用自动对焦,应使用手动对焦,才能摄制出较佳的图像:
(1)透过模糊的玻璃拍摄,需贴紧玻璃拍摄,如车窗外的雨滴  
(2)拍摄在网、成排的树或柱子后的主体,如校园围栏里面的人
(3)远离画面中心的景物无法获得正确的对焦时

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