顶级算法程序员名词解释

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顶级算法程序员名词解释

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(1)张量
(2)矢量
(3)标量
(4)向量
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(1)梯度
(2)散度
(3)旋度
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(10)
(1)直接线性变换法, DLT(Direct Linear Transform)
(2)傅里叶变换
(3)自适应变换模式
(4)DCT变换 / 离散余弦变换
(5)DFT代表着离散傅里叶变换
(6)DCT为离散余弦变换
(7)DWT代表着离散小波变换
(8)表示拉普拉斯变换(花体L)为简化计算而建立在实变量函数和复变量函数间的一种函数变换。对一个实变量函数作拉普拉斯变换,并在复数域中作各种运算,再将运算结果作拉普拉斯反变换来求得实数域中的相应结果,往往比直接在实数域中求出同样的结果在计算上容易得多。拉普拉斯变换的这种运算步骤对于求解线性微分方程尤为有效,它可把微分方程化为容易求解的代数方程来处理,从而使计算简化
(9)
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(5)蒙特卡洛算法
(6)二分法
(7)损失函数
(8)摄像头去畸变算法
(9)PNP算法
(10)正样本
(11)负样本
(12)卷积
(13)上采样
(14)下采样
(15)池化
(16)克罗内克积 (Kronecker product),是两个任意大小的矩阵间的运算,表示为⊗,又称为直积或张量积.
(17)先验框
(18)特征融合
(19)机器学习中静态图和动态图
(20)dts
(21)pts
(22)ts
(23)mpeg
(24)h264、h265、h266
(25)匈牙利算法(增广路算法)
(26)牛顿法
(27)高斯牛顿法
(28)张正友相机标定
(29)收敛
(30) Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用.
(31) 什么是线性相关 / 什么是线性无关
(32) knn
(33)K临近
(34) 牛顿法
(35)泰勒展开式
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(46)应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明
(47)BP反向传播算法
(48)内积运算
(49)偏导
(50)最优化数学
(51)最小二乘法 ->常见的解决曲线拟合的算法
(52)线性拟合
(53)marquardt算法
(54)UKF
(55)km算法
(56)Eltwise
(57)CNN
(58)ReID
(59)CTRV恒定转弯率和速度幅度模型
(60)CTRA恒定转动力和加速度
(61)CSAV恒定转向角和加速度
(62)CCA恒定曲率和加速度
(63)卡尔曼增益
(64)欧式坐标
(65)齐次坐标
(66)Upsample
(67)离线拟合
(68)偏导数
(69)欧拉角
(70)牛顿法
(71)最小二乘法
(72)最大后验与最大似然估计
(73)四元数
(74)KF
(75)EKF
(76)坐标系间的欧式变换
(77)齐次坐标
(78)旋转向量、旋转向量
(79)
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(98)分治算法
(99)动态规划
(100)分支限界法
(101)大数定理
(102)BatchNorm
(103)中心极限定理
(104)置信区间 / 置信水平
(105)洛必达法则
(106)似然估计
(107)欧式坐标
(108)分治法
(109)联盟式网络
(110)开放式网络
(111)桥接式网络
(112)封闭式网络
(113)叠加式网络
(114)单色编码
(115)回溯算法
(116)色度格式
(117)禁用解除锁定筛选器IDC
(118)立体声
(119)熵编码模式
(120)x264包括:菱形搜索算法、六边形搜索算法、非对称十字形格点搜索算法
(121)亚像素预测
(122)qcoeff
(123)zigzag
(124)ReLU
(125)PageRank算法
(126)深度优先遍历
(127)回归/线性回归
(128)数字图像宽度动态的算法
(129)超分辨率重建技术
(130)前处理、预处理
(131)后处理
(132)梯度
(133)散度
(134)旋度
(135)广度优先遍历
(136)临近插值算法
(137)量化、反量化
(138)动态规划算法
(139)批量梯度下降算法(Batch Gradient Descent)
(140)随机梯度下降法(Stochastic gradient descent, SGD)
(151)小批量梯度下降(Mini-Batch Gradient Descent, MBGD)
(152)正交基
(153)刚体运动
(154)左乘
(155)右乘
(156)熵
(157)联合熵
(158)相对熵
(159)互信息
(160)最大熵模型
(161)拟合、过拟合
(162)上溢、下溢
(163)NP问题
(164)Bahdanau
(165)最大化
(166)最优化理论
(167)泰勒展开式(貌似有六种)
(168)凸集和凸集分离定理
(169)梯度下降法
(170)随机梯度下降法
(171)牛顿法
(172)阻尼牛顿法
(173)拟牛顿法
(174)Ceres库、Eigen库、SoPhus库、G2o库
(175)罗德里格斯公式
(176)RobustVideoMatting
(177)Convolution
(178)Concat
(179)Scale
(180)Dropout
(181)积化和差公式,降幂便于计算
(182)LRN
(183)Pooling
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(208)
(209)
(210)
(211)
(212)
(213)点乘判断朝向,数值正负,朝内朝外; 差乘判断左右,数值正负;
(214)像素坐标系
(215)图像坐标系
(216)相机坐标系
(217)世界坐标系
(218)二分图匹配
(219)产品思维
(220)C++三五法则
(221)Ffmpeg->GOP
(222)深拷贝、浅拷贝、拷贝构造函数
(224)正定
(225)二次型
(226)罚函数
(227)检测:是针对图像上的事物,需要确定一个或者多个物体的位置,它输出的是物体所属类别及其位置
(228)识别:则是归类并且定性的过程
(229)分类:是按照种类、等级或者性质进行归类的过程
(230)矩阵的迹
(231)共轭转置
(232)SVD
(233)Separable Convolution就是为了解决因为移动端硬件设备条件、计算资源有限,通过降低卷积运算参数量从而降低神经网络的运算量的一种方法,分为 depthwise和pointwise两步
(234)ECO(跟踪)
(235)SiamFC(跟踪)
(236)LMCF(跟踪)
(237)KCF(跟踪)
(238)亚像素
(239)矩阵微积分
(240)视差:同一个物理点,像素同名点,在左右两幅图像上,成像的像素坐标的差异
(241)数学上的”可达“是什么意思?
(242)QOS算法
(243)摊还分析
(244)HDR
(245)rife
(246)nerf
(247)贪心算法
(248)抗锯齿化
(249)分形
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(1)重心
(2)垂心
(3)内心
(4)外心
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(1)faster-rcnn
(2)char-rnn
(3)ssd深度神经网络
(4)RNN
(5)CNN
(6)ZFNet
(7)MIN
(8)VGGNet
(9)GoogLeNet v1
(10)GoogLeNet v2
(11)GoogLeNet v3
(12)ResNet v1
(13)ResNet v2
(14)ResNext
(15)DenseNet
(16)GBD-Net
(17)SeNet
(18)MobileNet v1
(19)MobileNet v2
(20)MobileNet v3
(21)ShuffleNet v1
(22)ShufleNet v2
(23)线性神经网络
(24)线性回归
(25)softmax回归
(26)多层感知机
(27)卷积神经网络
(28)经典卷积神经网络
(29)现代卷积神经网络
(30)循环神经网络
(31)门控循环单元
(32)编解码网络
(33)
(34)
(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
(40)
(1)协方差
(2)均值
(3)协方差
(4)标准差
(5)方差
(6)计算残差
(7)残差
(8)平方差
(9)协方差
(10)期望
(11)残差
(12)残差平方和
(13)标准化残差
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(1)矩阵最大特征值
(2)对角矩阵
(3)伴随矩阵
(4)本质矩阵
(5)正定矩阵
(6)逆矩阵
(7)雅各比矩阵
(8)海赛矩阵
(9)正交矩阵
(10)单应矩阵
(11)协方差矩阵
(12)内参矩阵
(13)外参矩阵
(14)旋转矩阵
(15)平移矩阵
(16)本征矩阵
(17)基础矩阵
(18)稀疏矩阵
(19)协方差矩阵
(20)共轭矩阵
(21)厄米特矩阵
(22)可达矩阵
(23)
(24)
(25)
(26)
(27)
(28)
(29)
(30)
(1)刀分布
(2)正太分布
(3)指数分布
(4)均匀分布
(5)泊松分布
(6)二项分布
(7)两点分布
(8)指数分布
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(1)卡尔曼滤波
(2)中值滤波
(3)SG滤波
(4)卷积滤波
(5)均值滤波
(6)高斯滤波
(7)CPHD滤波
(8)PHD滤波
(9)概率假设密度滤波
(10)势概率假设密度滤波
(11)势均衡多伯努利滤波
(12)MeMBer滤波
(13)CBMeMBer滤波
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(1) 时间法则
(2) 空间法则
(3) 时空法则
(4) 轮回法则
(5) 混沌法则
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(1)向前差分
(2)中心差分
(3)向后差分
(4)
(5)
(6)
(9)
(10)

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