【无标题】

WPF工程师面试题(三)

(1)WPF中的命令设计模式和ICommand是什么?
(2)什么是静态资源和动态资源?​
(3)Style 和 ControlTemplate的主要区别是什么?​
(4)为什么需要依赖属性?
(5)请简述await的作用和原理,并说明和GetResult()有什么区别
(6)请简述Task状态机的实现和工作机制
(7) delegate和event本质是什么?请简述他们的实现机制
(8)为什么不提倡catch(Exception)?
(9)Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由
(10)输入n 个整数,输出其中最小的k 个?(能否并行实现)
(11)WPF性能优化,可以从哪些方面着手?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值