WPF工程师面试题(三)
(1)WPF中的命令设计模式和ICommand是什么?
(2)什么是静态资源和动态资源?
(3)Style 和 ControlTemplate的主要区别是什么?
(4)为什么需要依赖属性?
(5)请简述await的作用和原理,并说明和GetResult()有什么区别
(6)请简述Task状态机的实现和工作机制
(7) delegate和event本质是什么?请简述他们的实现机制
(8)为什么不提倡catch(Exception)?
(9)Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由
(10)输入n 个整数,输出其中最小的k 个?(能否并行实现)
(11)WPF性能优化,可以从哪些方面着手?