Golang 基础知识(二.基础语法)

本文介绍了Golang的基础语法,包括变量声明、常量定义、fmt包的使用、匿名变量(哑元变量)以及iota常量计数器的用法。通过示例详细解释了如何在Golang中进行基本的编程操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.常用变量申明方式

var (

​ name string

​ age int

​ isOk false

)

或者

name := “张三”

注意::= 只能在函数里面使用

2.函数外部只能有函数、变量或者常量

3.fmt -> 打印系列

fmt.Println() 打印(1.有换行;2.可以打印为空表示为一个换行)

fmt.Print() 直接打印

fmt.Printf(“name is %s”,abc) 占位 (%s\n 可以实现换行)

4._ 匿名变量(哑元变量)

不占内存,用于函数返回两个个值,但是只用一个,不用的那个可以用 _ 变量接受(表示忽略)

5.常量

const (

n1 = 100

n2

n3

)

func main() {

fmt.Println(“n1·s value is”, n1)

fmt.Println(“n1·s value is”, n2)

fmt.Println(“n1·s value is”, n3)

}

批量定义常量,第一个定义了常量的值,其余没有定义,则表示它们的值为一致的,也就是没有定义值的变量和它前面有值的变量保持一致(n1,n2,n3都是100,如果n2=“qwe”,那么n3=”qwe")。

6.iota go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用 (在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次,即+1)

const (

​ n1 = iota // 0

​ n2 // 1

​ _ // 2 (不占内存,被丢弃了)

​ n3 // 3

const (

e1 = iota // 0

e2 = 100 // 100

e3 = iota // 2 在常量里面每新增一行 iota 数值+1

e4 // 3

)

const (

r1, r2 = iota + 1, iota + 2 // iota 0; 0 + 1 = 1 r1=> 1 , 0 + 2 = 2 r2=> 2

r3, r4 = iota + 1, iota + 2 // iota 1; 1 + 1 = 2 r3=> 2 , 1 + 2 = 3 r4=> 3

)

const (

​ _ = iota

​ KB = 1 << (10 * iota) // 1 x (2的10次方) = 1024

​ MB = 1 << (10 * iota)

​ TB = 1 << (10 * iota)

​ PB = 1 << (10 * iota)

)

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