Personalized Bundle Recommendation in Online Games 阅读笔记

Personalized Bundle Recommendation in Online Games 阅读笔记

CIKM 2020

Qilin Deng, Kai Wang, Minghao Zhao, Zhene Zou, Runze Wu, Jianrong Tao, Changjie Fan and Liang Chen.

Netease Game and Sun Yat-Sen University

存在挑战

  1. 数据稀疏和冷启动问题。
  2. Bundle的泛化。
  3. Bundle与Bundle之间的相关性。

主要贡献

  1. 在工业界部署,通过在线A/B测试,提高了60%转化率和15%交易额。

    A/B 测试,让一部分用户使用A方案,一部分用户使用B方案,统计对比不同指标,以判断不同方案的优劣。

  2. 采用了可区分的消息传递框架,区分对待user-item,user-bundle,bundle-item三种关联。

模型设计

整体是GCN-based模型。

  1. 相较于传统的user-item二部图,构造了user-item-bundle三部图
    A = [ 0 A u i A u b A u i T 0 A b i T A u b T A b i 0 ] \mathbf{A}=\left[\begin{array}{ccc} \mathbf{0} & \mathbf{A}_{u i} & \mathbf{A}_{u b} \\ \mathbf{A}_{u i}^{T} & \mathbf{0} & \mathbf{A}_{b i}^{T} \\ \mathbf{A}_{u b}^{T} & \mathbf{A}_{b i} & \mathbf{0} \end{array}\right] A=0AuiTAubTAui0AbiAubAbiT0

  2. 可区分的消息传递

    h i l + 1 = σ ( W l h i l + ∑ r ∈ R ∑ j ∈ N i r 1 c i , r W r l h j l ) \mathbf{h}_{i}^{l+1}=\sigma\left(\mathbf{W}^{l} \mathbf{h}_{i}^{l}+\sum_{r \in \mathcal{R}} \sum_{j \in N_{i}^{r}} \frac{1}{c_{i, r}} \mathbf{W}_{r}^{l} \mathbf{h}_{j}^{l}\right) hil+1=

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