SuperMap iClient3D for WebGL结合Echarts实现模型剖面分析

剖面分析是指根据指定的剖面线,输出剖面线与地形数据的表面高程沿某条线(截面)的变化,或剖面线所截的模型建筑物、地下管线等的轮廓线。在webgl中已经有实现功能的示例,详情可以参考链接https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/99843024。但是这个剖面分析的结果使用canvas渲染的图片,无法剖面线图上进行量算和位置查询功能,所以本篇文章主要是,用echarts代替canvas来实现剖面分析。

模型高度采样

主要思路是首先通过绘制线的方法,绘制一条剖分线,然后在线上截取多个节点,通过clampToHeightMostDetailed接口来获取这些节点在模型上的高度,然后通过entities讲线绘制在场景中。

绘制线完成后,先冲节点里面提前分析的起始点坐标和终点坐标。

 var line = result.object;
 var startPoint = line._positions[0];
 var endPoint = line._positions[1];

根据起终点生成采样点数组,我这里为了精度设置了1000个采样点。

 var count = 1001;
 var positions = [];
 for (var i = 1; i < count; i++) {
       positions.push(Cesium.Cartesian3.lerp(startPoint , endPoint , i / count, new Cesium.Cartesian3()));
 }

通过clampToHeightMostDetailed接口获取采样点高度。

 scene.clampToHeightMostDetailed(positions).then(function (clampedCartesians) {
     // 每个点的高度
     for (var i = 1; i < count; i++) {
         height.push(Cesium.Cartographic.fromCartesian(clampedCartesians[i]).height);
     }
})

最后通过entities添加贴模型线来展示绘制的区域。
在这里插入图片描述

在Echarts中显示

Webgl里面已经集成了Echarts,所以直接引用进来,然后将上一把中的结果数组生成折线图。
上文中的height变量已经是数组类型,所以传给Echarts可以直接使用,Echarts的使用方法这里不在赘述,可以参考Echarts官网示例。

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值