[Deep Learning]——MLP反向传播、2D函数优化实例(PyTorch)

Chain rule

Multi-Layer Perceptron

前向传播与后向传播流程请参考:反向传播算法实例_Yale-曼陀罗-CSDN博客_反向传播算法例子

1、反向传播

李宏毅课件资料:链接:https://pan.baidu.com/s/1ykSk1I5Av1BQZOUSqkjghg  提取码:e8tz

在深度网络中,主要是通过反向传播进行 "权值修正",使得实际输出于期望输出最接近,即:实际输出与期望输出之间的误差最小。

算法实现过程主要分两步:
(1)前向传播: 求得初始状态下,实际输出和期望输出之间的总误差Δ
(2)反向传播: 根据 “链式求导法则” 对输出层、隐藏层的权值进行修正,从而缩小实际输出与期望输出之间的总误差。

(1)输出层到隐藏层权值更新

(2)隐藏层到输入层的权值更新

一、2D函数优化实例

Himmelblau function 用于在示例函数上搜索,来检测优化器是否可以找到最优解

 图形绘制:

import torch
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
from torch.nn import functional as F

def himmelblau(x):
    return (x[0]**2 + x[1] - 11)**2 + (x[0] + x[1]**2 - 7)**2

#2D函数优化问题
def test():
    x = np.arange(-6, 6, 0.1) #120个点
    y = np.arange(-6, 6, 0.1)
    print('x,w range: ', x.shape, y.shape)
    #numpy.meshgrid()——生成网格点坐标矩阵
    #每个交叉点都是网格点,描述这些网格点的坐标的矩阵,就是坐标矩阵
    X, Y = np.meshgrid(x, y)
    print('X, Y maps: ', X.shape, Y.shape)
    Z = himmelblau([X, Y])
    print(Z.shape)

    #绘图
    fig = plt.figure('himmelblau')
    #绘制3D图形 fig.gca
    ax = fig.gca(projection='3d')
    #X,Y,Z	2D数组形式的数据值
    ax.plot_surface(X, Y, Z)
    #图像视角转换
    ##改变绘制图像的视角,即相机的位置,azim沿着z轴旋转,elev沿着y轴
    ax.view_init(60, -30)
    ax.set_xlabel('x')
    ax.set_ylabel('y')
    plt.show()

if __name__ == '__main__':
    test()

 Minima

def gradient_descent():
    # 梯度下降函数初始化很重要,不同的初始化会求出不一样的结果
    x = torch.tensor([0., 0.], requires_grad=True)
    optimizer = torch.optim.Adam([x], lr=1e-3)
    for step in range(20000):
        pred = himmelblau(x)

        #清空梯度值
        optimizer.zero_grad()
        pred.backward()
        optimizer.step()

        if step % 2000 == 0:
            print('step {} : x = {}, f(x) = {}'
                    .format(step, x.tolist(), pred.item()))

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Star星屹程序设计

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值