GPL,即通用性公开许可证(General Public License),是GNU General Public License的简写。它是由自由软件基金会(FSF)公布的自由软件许可证。
GPL协议具有传染性,即GPL对于许可证有强制继承的要求,这也是GPL与其他许可证在哲学思想上最大的差异。 如果使用了遵循了GPL协议的软件,使用者在使用中获得的软件也必须遵循GPL协议,即使用者自身必须也是遵循GPL协议的开源软件。
GPL协议的主要特点是具有传染性,即如果一个软件使用了遵循GPL协议的开源软件,那么这个软件本身也必须遵循GPL协议,开源软件的源代码必须公开,并且可以被任何人自由使用、修改和传播。
此外,GPL协议规定,任何使用了遵循GPL协议的开源软件的衍生作品,也必须遵循GPL协议,公开其源代码。这意味着,除了可以使用、修改和传播开源软件的源代码外,任何人也可以基于开源软件的源代码进行开发,但是这些衍生作品也必须遵循GPL协议,公开其源代码。
总之,GPL协议是一种促进软件技术和创新的开源协议,它允许任何人自由使用、修改和传播遵循GPL协议的开源软件的源代码,但是要求这些源代码必须被公开并且可以被任何人自由使用、修改和传播。
以下是一些遵循GPL协议的开源框架:
- PlayCanvas:这是一款功能齐全的3D网络游戏和图形引擎,被许多游戏开发商使用,市场上有几款成功的游戏。
- Maya、3DS Max、Blender:这些是完整的模型导出管道,允许用户将模型从一种格式导出到另一种格式。
GPL(GNU通用公共许可证)是一种开源许可证,旨在促进软件技术和创新。根据GPL协议,任何人都可以自由使用、修改和传播遵循GPL协议的开源软件的源代码,并且这些源代码必须被公开并且可以被任何人自由使用、修改和传播。
虽然GPL协议要求遵循GPL的开源软件的源代码必须被公开并且可以被任何人自由使用、修改和传播,但是这并不意味着开源软件不能用于商业用途。事实上,许多商业公司都使用遵循GPL协议的开源软件来构建自己的产品和服务,并且将开源软件作为自己产品的组成部分进行销售或提供给客户使用。
在使用遵循GPL协议的开源软件时,商业公司需要遵守GPL协议的要求,即公开软件的源代码并且允许其他人自由使用、修改和传播。但是,商业公司可以选择自己是否要遵循GPL协议,如果商业公司希望将开源软件用于商业用途并且不希望公开自己的源代码,那么商业公司可以选择购买商业许可证或者寻找其他适合自己需求的许可证。
总之,GPL开源框架可以用于商业用途,但是商业公司需要遵守GPL协议的要求,即公开软件的源代码并且允许其他人自由使用、修改和传播。如果商业公司希望将开源软件用于商业用途并且不希望公开自己的源代码,那么商业公司可以选择购买商业许可证或者寻找其他适合自己需求的许可证。