【16】c++设计模式——>建造者(生成器)模式

什么是建造者模式?

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你构造复杂对象步骤分解。你可以不同的步骤中使用不同的方式创建对象,且对象的创建与表示是分离的。这样,同样的构建过程可以创建不同的表示。
在 C++ 中,建造者模式通常涉及到以下几个关键部分:
1.产品(Product):这是最终要构造的对象。它通常包含很多属性。
2.抽象建造者(Abstract Builder):这是一个接口,定义了创建产品所需的各个步骤的方法。
3.具体建造者(Concrete Builder):这是实现抽象建造者接口的具体类。它实现了创建产品所需的各个步骤。
4.导演(Director):这个类负责执行创建产品的整个过程。它使用具体建造者来创建产品的各个部分,并在适当的时候调用它们。

建造者模式和工厂模式的区别?

建造者模式和工厂模式都是创建型设计模式,但它们的关注点和用途有所不同。以下是它们的主要区别:
1.关注点建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程
2.创建对象的力度:建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,而工厂模式创建出来的对象都一样。
3.顺序:建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终的对象部件组成也不一样。而工厂模式则没有这样的关注。
4.使用场景:创建简单对象时,通常使用工厂模式;创建复杂对象时,可以考虑使用建造者模式。
总的来说,工厂模式更注重对象的创建,而建造者模式更注重对象的组装过程和组成部分。在实际应用中,可以根据需要选择使用哪种设计模式。

建造者模式适用什么场景,举个具体的例子

建造者模式适用于创建具有多个组成部分的复杂对象,尤其是那些需要对个步骤来创建的对象。
假设我们需要创建一个复杂的“电脑”对象,该对象包含多个组成部分,如“CPU”、“内存”、“硬盘”等。我们可以使用建造者模式来创建这个对象,具体步骤如下:
1.首先我们需要一个产品类Computer ,也就是电脑,这是最终要构造的对象,电脑通常包含很多属性也就是组成部分,比如CPU,内存,硬盘这些;例如,在具体电脑建造者中,我们可以调用“Computer”类的“setCPU()”、“setMemory()”和“setHardDisk()”方法来设置电脑的各个组成部分
2.然后,我们定义一个抽象建造者ComputerBuilder接口,该接口定义了创建电脑对象所需的各个步骤的虚方法。如“buildCPU()”、“buildMemory()”、“buildHardDisk()”等。
3.接下来,我们定义一个具体建造者ConcreteComputerBuilder类,该类实现了抽象建造者接口中定义的所有方法。在具体建造者中,我们可以按照需要的顺序和方式来创建电脑对象的各个组成部分。
4.然后,我们定义一个导演ComputerDirector类,该类负责执行创建电脑对象的整个过程。导演类中使用具体建造者来创建电脑对象的各个部分,并在适当的时候调用它们。
5.最后,客户端代码可以使用导演类来创建电脑对象。客户端不需要知道电脑对象内部的具体实现细节,只需要调用导演类提供的方法即可。
代码示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//1.产品:电脑
class Computer
{
public:
	void setCPU(string cpu) { m_cpu = cpu; }
	void setMemory(string memory) { m_memory = memory; }
	void setHardDisk(string hardDisk) { m_hardDisk = hardDisk; }
	//const位于函数参数列表之后,表示该函数是一个常量成员函数,该函数不会修改任何成员变量的值
	void print()const {   
		std::cout << "CPU: " << m_cpu << ", Memory: " << m_memory << ", Hard Disk: " << m_hardDisk << std::endl;
	}
private:
	string m_cpu;
	string m_memory;
	string m_hardDisk;
};
//2.抽象建造者:电脑建造者接口
class ComputerBuilder
{
public:
	virtual ~ComputerBuilder() {}; //虚析构,为了销毁父类指针所指向的子类对象
	virtual void buildCPU() = 0; 
	virtual void buildMemory() = 0;
	virtual void buildHardDisk() = 0;
	virtual Computer* getComputer() = 0;
};
//3.具体建造者:具体的电脑建造者
class  ConcreteComputerBuilder :public ComputerBuilder
{
public:
	void buildCPU() { m_computer->setCPU("Intel Core i7"); }
	void buildMemory() { m_computer->setMemory("16GB DDR4");}
	void buildHardDisk() { m_computer->setHardDisk("1TB SSD");}
	Computer* getComputer() { return m_computer; }

private:
	Computer* m_computer = new Computer;
};
//4.导演:电脑建造导演
class ComputerDirector
{
public:
	ComputerDirector(ComputerBuilder* builder) :m_builder(builder) {}
	void construct() {
		m_builder->buildCPU();
		m_builder->buildMemory();
		m_builder->buildHardDisk();
	}
private:
	ComputerBuilder* m_builder;
};
int main()
{
	ConcreteComputerBuilder builder;//创建一个具体的电脑对象
	ComputerDirector director(&builder); //创建一个导演
	director.construct();
	builder.getComputer()->print();

	delete builder.getComputer();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

手机生产

我现在要生产iphone手机,有iPhone14和iPhone15,各自又有mini和pro两个版本。

#include <iostream>
#include <memory>

//产品类:iphone
class iPhone
{
public:
	void setMemory(const std::string& memory) { m_memory = memory; }
	void setScreen(const std::string& screen) { m_screen = screen; }
	void setAppearance(const std::string& apperance) { m_appearance = apperance; }
	void showInfo() const {
		std::cout << "Memory: " << m_memory << std::endl;
		std::cout << "Screen: " << m_screen << std::endl;
		std::cout << "Appearance: " << m_appearance << std::endl;
	}
private:
	std::string m_memory;
	std::string m_screen;
	std::string m_appearance;
};
//抽象建造者:iphone手机建造者接口
class iPhoneBuilder
{
public:
	virtual void buildMemory() = 0;
	virtual void buildScreen() = 0;
	virtual void buildAppearance() = 0;
	virtual std::unique_ptr<iPhone> getiPhone() = 0;

};
//具体建造者:iPhone14 Mini 建造者
class iPhoneBuilder14Mini :public iPhoneBuilder
{
	void buildMemory() { m_memory = "64GB"; }
	void buildScreen() { m_screen = "5.4-inch"; }
	void buildAppearance() { m_appearance = "Glass back and aluminum frame"; };
	std::unique_ptr<iPhone>  getiPhone() override
	{
		  std::unique_ptr<iPhone> iphone = std::make_unique<iPhone>();
		  iphone->setMemory(m_memory);
		  iphone->setScreen(m_screen);
		  iphone->setAppearance(m_appearance);
		  return iphone;
	}

private:
	std::string m_memory;
	std::string m_screen;
	std::string m_appearance;
};

//具体建造者:iPhone14 pro 建造者
class iPhoneBuilder14PRO :public iPhoneBuilder
{
	void buildMemory() { m_memory = "256GB"; }
	void buildScreen() { m_screen = "6.1-inch"; }
	void buildAppearance() { m_appearance = "Ceramic back and stainless steel frame"; };
	std::unique_ptr<iPhone>  getiPhone() override
	{
		std::unique_ptr<iPhone> iphone = std::make_unique<iPhone>();
		iphone->setMemory(m_memory);
		iphone->setScreen(m_screen);
		iphone->setAppearance(m_appearance);
		return iphone;
	}
private:
	std::string m_memory;
	std::string m_screen;
	std::string m_appearance;
};

//导演类:生成手机
class Director 
{
public:
	std::unique_ptr<iPhone> create(iPhoneBuilder& builder)
	{
		builder.buildMemory();
		builder.buildScreen();
		builder.buildAppearance();
		return builder.getiPhone();
	}
};
int main()
{
	Director director;
	
	//iphone14 mini
	iPhoneBuilder14Mini iphone14mini;
	std::unique_ptr<iPhone> mini = director.create(iphone14mini);
	std::cout << "iPhone 14 Mini" << std::endl;
	mini->showInfo();
	std::cout << std::endl;

	iPhoneBuilder14PRO iphone14PRO;
	std::unique_ptr<iPhone> pro = director.create(iphone14PRO);
	std::cout << "iPhone 14 Mini" << std::endl;
	pro->showInfo();
	std::cout << std::endl;
}

在这里插入图片描述

sunny和merry号生产

现在我们开始着手把路飞的海贼船桑尼号 和梅利号使用生成器模式键造出来。
1、一共需要三个生成器类,一共父类,两个子类;
2、父类可以是一个抽象类,提供的建造函数都是虚函数;
3、在两个生成器子类中,使用建造函数分别将桑尼号 和梅利号各个零部件造出来。
如果我们仔细分析,发现还需要解决另外一个问题,通过生成器得到了海贼船的各个零部件,这些零部件必须有一个载体,那就是海贼船对象。因此,还需要提供一个或多个海贼船类。
因为桑尼号 和梅利号这两艘的差别非常之巨大,所以我们定义两个海贼船类,代码如下:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

/*******************************_两个船类(Sunny号和Merry号)_*************************************/
//产品1:Sunny号
class Sunnyship
{
public:
	//添加零件
	void addParts(string name)
	{
		m_parts.push_back(name);
	}
	void showParts()
	{
		for (const auto& item : m_parts)
		{
			cout << item << " ";
			cout << endl;
		}
	}
private:
	vector<string> m_parts;
};
//产品2:Merry号
class Merryship
{
public:
	//添加零件
	void assemble(string name,string parts)
	{
		m_parts.insert(make_pair(name,parts));
	}
	void showParts()
	{
		for (const auto& item : m_parts)
		{
			cout << item.first << ": "<<item.second << " ";
			cout << endl;
		}
	}
private:
	map<string,string> m_parts;
};
/**************************************************************************************************/
/*****************************************_生成器类_*********************************************************/
//抽象生成器类
class ShipBuilder
{
public:
	virtual void reset() = 0;
	virtual void buildBody() = 0;
	virtual void buildWeapon() = 0;
	virtual void buildEngine() = 0;
	virtual void buildInterior() = 0;
	virtual ~ShipBuilder() {}
};
//具体生成器类:Sunny号生成器
class SunnyBuilder :public ShipBuilder
{
public:
	SunnyBuilder()
	{
		reset();
	}
	~SunnyBuilder()
	{
		if (m_sunny != nullptr)
		{
			delete m_sunny;
		}
	}
	void reset() override
	{
		m_sunny = new Sunnyship;
	}

	void buildBody()
	{
		m_sunny->addParts("神树亚当的树干");
	}
	void buildWeapon()
	{
		m_sunny->addParts("狮吼炮");
	}
	void buildEngine()
	{
		m_sunny->addParts("可乐驱动");
	}
	void buildInterior()
	{
		m_sunny->addParts("豪华精装修的内饰");
	}
	Sunnyship* getSunny()
	{
		Sunnyship* ship = m_sunny;
		m_sunny = nullptr;
		return ship;
	}

private:
	Sunnyship* m_sunny = nullptr;
};
//具体生成器类:Merry号生成器
class MerryBuilder :public ShipBuilder
{
public:
	MerryBuilder()
	{
		reset();
	}
	~MerryBuilder()
	{
		if (m_merry != nullptr)
		{
			delete m_merry;
		}
	}
	void reset() override
	{
		m_merry = new class Merryship;
	}

	void buildBody()
	{
		m_merry->assemble("船体","优质木材");
	}
	void buildWeapon()
	{
		m_merry->assemble("武器","四门大炮");
	}
	void buildEngine()
	{
		m_merry->assemble("动力","蒸汽机");
	}
	void buildInterior()
	{
		m_merry->assemble("内饰","精装修");
	}
	Merryship* getMerry()
	{
		Merryship* ship = m_merry;
		m_merry = nullptr;
		return ship;
	}

private:
	Merryship* m_merry = nullptr;
};
/******************************************_导演类_***********************************************/
class Director
{
public:
	void setBuilder(ShipBuilder* builder)
	{
		m_builder = builder;
	}
	void builderSimpleShip()
	{
		m_builder->buildBody();
		m_builder->buildEngine();
	}

	void builderStandShip()
	{
		builderSimpleShip();
		m_builder->buildWeapon();
	}

	void builderRegalShip()
	{
		builderStandShip();
		m_builder->buildInterior();
	}
private:
	ShipBuilder* m_builder = nullptr;
};
/*******************************_代码测试_**************************************************/
//建造Sunny号
void buildSunny()
{
	Director director;
	SunnyBuilder Sbuild;
	//简约型
	director.setBuilder(&Sbuild);
	director.builderSimpleShip();
	Sunnyship* Sship = Sbuild.getSunny();
	Sship->showParts();
	delete Sship;

}
int main()
{
	buildSunny();
}

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许您创建不同类型的对象,而无需暴露对象的创建逻辑。它将对象的构建步骤分解为可重用的部分,并允许您按顺序执行它们。这使得您能够创建具有不同属性的对象,而无需编写大量的重复代码。 在建造者模式中,有一个建造者类,它负责创建对象的特定部分,如电脑的CPU、内存和硬盘等。该类具有一个公共接口,该接口定义了每个部分的构建步骤。在构建步骤完成后,该类可以返回一个完整的对象。 建造者模式也包括一个指导者类,它负责调用建造者类的构建步骤,并按照正确的顺序执行它们。指导者类知道如何创建对象,但不知道如何创建对象的每个部分,因此它将这个工作委托给建造者类。 以下是一个简单的C++实现建造者模式的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Computer { public: void setCPU(const std::string& cpu) { m_cpu = cpu; } void setMemory(const std::string& memory) { m_memory = memory; } void setHardDisk(const std::string& hardDisk) { m_hardDisk = hardDisk; } void show() { std::cout << "CPU: " << m_cpu << std::endl; std::cout << "Memory: " << m_memory << std::endl; std::cout << "Hard Disk: " << m_hardDisk << std::endl; } private: std::string m_cpu; std::string m_memory; std::string m_hardDisk; }; class Builder { public: virtual ~Builder() {} virtual void buildCPU() = 0; virtual void buildMemory() = 0; virtual void buildHardDisk() = 0; virtual Computer* getResult() = 0; }; class Director { public: void setBuilder(Builder* builder) { m_builder = builder; } void construct() { m_builder->buildCPU(); m_builder->buildMemory(); m_builder->buildHardDisk(); } private: Builder* m_builder; }; class DesktopBuilder : public Builder { public: DesktopBuilder() { m_computer = new Computer; } ~DesktopBuilder() { delete m_computer; } void buildCPU() { m_computer->setCPU("Intel Core i7"); } void buildMemory() { m_computer->setMemory("16GB DDR4 RAM"); } void buildHardDisk() { m_computer->setHardDisk("2TB SATA Hard Disk"); } Computer* getResult() { return m_computer; } private: Computer* m_computer; }; int main() { Director director; DesktopBuilder desktopBuilder; director.setBuilder(&desktopBuilder); director.construct(); Computer* computer = desktopBuilder.getResult(); computer->show(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个Computer类,它有三个成员变量:CPU、内存和硬盘。我们还创建了一个Builder类,它定义了创建Computer对象的构建步骤,并且为每个部分提供了一个抽象接口。我们还创建了一个Director类,它负责调用建造者类的构建步骤,并按照正确的顺序执行它们。 在具体的建造者实现中,我们创建了一个DesktopBuilder类,它实现了Builder接口,并具有一个Computer成员变量。在DesktopBuilder类的构建步骤中,我们设置了Computer对象的CPU、内存和硬盘。最后,我们返回一个完整的Computer对象。 在main函数中,我们创建了一个Director对象,并将DesktopBuilder对象传递给setBuilder函数。然后我们调用construct函数,它将调用DesktopBuilder的构建步骤,并返回一个完整的Computer对象。我们最后打印出这个对象的属性,以验证它是否被正确构建。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

<( ̄︶ ̄)Okay.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值