设置模糊阴影_逃离塔科夫设置全面分析

最近迷上了塔科夫,查了不少资料,希望这篇文章能让一些深入型玩家得到启发。

1.游戏设置

嗓音:本人选的USEC,在油管上听了全部3种语音,喜欢USEC 3这个语音,声音比较浑厚,前两个声音个人感觉有点娘炮。

N卡highlights:衍生出了延时击杀确认(5.7补:已和谐)

自动清理内存:普遍认为内存低开高关,个人之前一直关,现在打算开着测试一下。

(5.7补:经验测试,开着效果更好,开启后卡顿的持续时间变短,就算卡顿的间隔时间也变短了也无妨,因为较长的卡顿通常是更致命的,所以说官方推出的功能,其普适性通常是极高的)

仅使用物理核心:开启(9700K)。通常不错的多核cpu(如i7),若不禁用超线程,则一般会降低游戏性能。反之,建议关闭。

头部晃动:MIN,不想骑着马玩游戏

2.图像设置

三个流派:质量派,性能派,调和派

个人是性能派,虽然配置为I79700K,2080TI。建议做调和派,调和派的做法是比最低选项高一个档次,因为全拉低实在有点不堪入目

垂直同步:N卡设置里关,游戏里开,会解开锁帧。

纹理、阴影:低,因为帧数

物品细节质量:2.5,youtuber Gambet做过测试,设置为2.5避免了中距离物品消失的现象,以及观察随机撤离点的绿烟。

整体可见度:1000,400都可以,1000可以有更多的地标参考(尤其像森林这种场景重复度较高,地标较少的地图),外加看中远处没那么突兀。

(此项设置对帧数影响较大,尤其像储备站这种优化欠佳的地图,答主本身也只是勉强使用,建议因地制宜)

阴影可见度:40,前面都拉低了,不差这一个,如果对阴影连贯性比较介意的可以打开

Resampling重采样,HBAO环境光遮蔽,屏幕空间反射,动态模糊,色差,噪点,草地阴影全部关闭

抗锯齿:FXAA

各项异性过滤:开启,避免一些远处模糊

因为在帧数表现和个人习惯上,FXAA+各向异性过滤>TAA,很多竞技FPSer应该懂,有狗牙反倒更舒服

3.声音设置

主界面音量拉到0,无用的反馈音效且干扰效果音量

4.控制设置

根据习惯来,推荐几个键位,Z趴下,X丢弃物品,鼠标侧键切换瞄准镜,瞄具归零ALT+1/2

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