java9 创建模块项目_在Java 9中用JShell创建模块

目前无法使用JShell创建模块,也不是

Goal of JShell.

JShell功能

The JShell API will provide all of JShell’s evaluation functionality.

The code fragments that are input to the API are referred to as

"snippets". The jshell tool will also use the JShell completion API to

determine when input is incomplete (and the user must be prompted for

more), when it would be complete if a semicolon were added (in which

case the tool will append the semicolon) and also how to complete

input when completion is requested with a tab.

代码段必须与以下JLS语法产品之一相对应:

>表达

>声明

> ClassDeclaration

> InterfaceDeclaration

> MethodDeclaration

> FieldDeclaration

> ImportDeclaration

代码段可能不会声明包或模块.所有JShell代码都放在unnamed module的单个包中.包的名称由JShell控制.

事实上,尝试在JShell中使用ModuleDeclaration并不是一种公认​​的语法,无论是直接评估还是使用/ edit:

WoKA8.png

然而,可以使用以下选项有效地利用JShell中的现有模块以及片段评估 –

--module-path

Specify where to find application modules

--add-modules (,)*

Specify modules to resolve, or all modules on the

module path if is ALL-MODULE-PATHs

在 IntelliJ IDEA 中创建一个 Java 项目来编写游戏修改器,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开 IntelliJ IDEA,并选择 "Create New Project"(创建项目)。 2. 在弹出的窗口中,选择 "Java" 并确保你选择了正确的 JDK 版本。然后点击 "Next"(下一步)。 3. 输入项目的名称和存储位置,并选择相关的项目设置。点击 "Finish"(完成)。 4. 等待 IntelliJ IDEA 完成项目创建。一旦创建完成,你将看到一个空的项目结构。 5. 在项目结构中,右键点击 "src" 文件夹并选择 "New"(新建)-> "Package"(包)。输入一个包名,用于组织你的代码。 6. 再次右键点击刚创建的包,并选择 "New"(新建)-> "Java Class"(Java 类)。给你的类起一个合适的名称,并点击 "OK"(确定)。 7. 现在你可以在这个类中编写游戏修改器的代码了。根据你的需求,你可能需要使用文件读写、数据解析等功能来修改游戏数据。 8. 在编写代码时,可以使用 IntelliJ IDEA 提供的各种功能和插件来提高开发效率。例如,代码自动补全、调试器等。 9. 一旦你完成了游戏修改器的编写,你可以使用 IntelliJ IDEA 提供的构建工具来编译和运行你的项目。你可以在菜单栏中选择 "Build"(构建)-> "Build Project"(构建项目)来编译你的代码。 这样,你就可以在 IntelliJ IDEA 中创建一个 Java 项目来编写游戏修改器了。记得根据你的需求进行代码开发,并根据游戏的要求来实现相应的功能。
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