用a卡还是n卡_科技玄学?A卡画质比N卡好,色彩输出+动态范围小科普

初见:ATi Radeon 8500的美艳

大约20年前,笔者还只是一个只认N卡的游戏学生党,手里一路用过来的也多是Riva128、RivaTNT2的一类游戏卡。直到大概2002年买下第一张ATi冶天原厂的Radeon 8500 128MB显卡时,才真正感受到什么叫“画质、色彩”的区别。

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笔者当年的Radeon8500是TSOP显存的普通版。上图这张是All in Wonder的SGRAM皇帝版

追忆一下,以当年流行的游戏《魔兽争霸3》、《CS》为例,A卡的色彩优势可以描述如下(当时笔者使用的显示器是Samsung的152S):

  • 游戏人物的色彩整体饱和度(确切说色彩鲜艳度)更高;
  • 游戏暗部细节保留更完整;
  • 纹理贴图过渡的锯齿感更圆润(非AA因素);
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笔者当年使用的显示器(网图侵删)

当年玩过的对(zhe)比(teng)N卡有Geforce2 Ti、Geforce4Ti以及好几款MX级入门产品,在同样的游戏设置、显示器环境下,N卡的使用表现可以描述为:

  • 游戏运行真心流畅啊(尤其是OpenGL的CS类);
  • 色彩质感发干,类似画面有一层灰白底色蒙尘;
  • 游戏兼容性更好(反观A卡的驱动优化滞后明显);
  • 驱动更新非常快,还能超频,价格相对便宜。
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图为nVIDIA的Geforce2 Pro(Ti前身)显卡

从那时起,就显卡画质、色彩的表现,不论是身边的PCDIY同好,还是互联网上的口碑倾向,都是“A卡更棒”的一边倒优势。而nVIDIA则常年沉迷于游戏帧数提升上无法自拔。没想到,这一话题纷争了十几二十年,现如今依然还是新老玩家吐槽的口头禅。

那么,A卡和N卡现如今的色彩、画质差异,还是那么大吗?

A/N显卡色彩差异的理论基础解析

根据业界高玩大咖们的经验总结,就显卡硬件、驱动级别而言,A卡在以下两个方面:

  • 色彩输出:AMD(10~12bit)/nVIDIA(8~10bit);
  • 动态范围:AMD(0~255完全色彩为范围)/nVIDIA(16~235有限色彩范围)

色彩输出方面:

简单来说,绝大部分的AMD显卡,都具备10bit甚至12bit的色彩深度,一如廉价矿渣Polaris的RX470~RX580系列显卡,都具备10bit色彩输出能力,而且在驱动程序里均默认0~255的全范围动态色彩。

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色彩输出bit级别,对画质影响非常明显,但取决于显示器是否支持

而nVIDIA对色彩输出的支援就相对保守一些,直到最近1~2年才逐步放开对10bit色彩输出的支持。当然,我们使用的绝大部分中低档次显示器基本都是8bit(以及8抖10)面板,即便显卡支持10bit色彩也是没有意义的。因此,N卡的这一短板并未在以往受到过多吐槽,普通老百姓也难以察觉。

动态范围方面:

但是,色彩输出动态范围的“阉割”,却足以让用户获得直观感受上的差异:

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长期以来,N卡的色彩输出动态范围默认都是“有限”

而完整的32位真彩色的颜色范围,RGB各位阶均应包括0~255步进的全部范围。

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直到最近,nVIDIA才将色彩输出的动态范围默认值修改为“完全”

因此,nVIDIA很长一段时期以来,采用“有限”的色彩输出动态范围(16~235),会让画面中丢失一定比例的色彩空间,导致画质表现和细节的缺失。这个“阉割”了的色彩设置,助长了N卡画质不佳的口碑。

趋势&总结

nVIDIA显卡步入RTX图灵核心之后,基本上在性能方面完全制霸了GPU领域。获得王座之后的N卡,自然也在以往的“历史性短板”方面补齐功课,将10bit、完全动态输出范围一一补全。更重要的是,Display Port视频接口在显示卡、显示器领域的普及,为纯数字输出带来了标准化统一的机会(大部分HDMI仍旧会限制为8bit色彩),未来A卡和N卡的色彩话题之争,也将随之尘埃落定。

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视频、设计行业应用广泛的Apple电脑,独家钦点AMD Radeon显卡

不过,即便是视觉上、硬件上、协议上A/N二者做足了功课,都站在统一标准之上,蔓延长达20年“A卡画质好”的这一民间口碑,对用户的病毒式洗脑效果,短期内仍然难以消散。外加苹果电脑在视频行业拥有的“色彩”号召力,也会让AMD(Apple唯一御用独立显卡品牌)在“画质高手”的位置上,继续多坐几年。


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