在 Qt 框架中,视图(View)和场景(Scene)的概念经常与图形视图框架(Graphics View Framework)一起使用。这个框架提供了一种灵活的方式来管理、显示和交互二维图形项(Graphics Items)。下面我将简要解释视图和场景在 Qt 图形视图框架中的作用。
场景(Scene)
场景(QGraphicsScene
)是图形项(QGraphicsItem
)的容器。它管理着所有图形项,包括它们的几何形状、状态以及它们之间的交互。场景不直接进行渲染,但它提供了对图形项进行管理的接口,如添加、移除、查找图形项等。
场景还处理事件,如鼠标和键盘事件,并将这些事件转发给适当的图形项。这使得图形项可以响应用户的输入,如点击、拖动等。
视图(View)
视图(QGraphicsView
)是场景的可视化表示。它将场景的内容渲染到屏幕上,并提供了一个窗口系统部件(widget)来与用户进行交互。视图可以缩放、旋转和平移场景的内容,以提供不同的视图效果。
视图还处理了一些用户界面相关的任务,如滚动条、选择框和焦点处理。它还提供了将用户输入(如鼠标和键盘事件)转发给场景和图形项的机制。
图形项(Graphics Item)
图形项(QGraphicsItem
)是图形视图框架中的基本图形单元。它们可以是简单的形状(如矩形、椭圆)、复杂的图形(如文本、图像或自定义图形)或用户定义的图形对象。图形项可以包含其他图形项(形成场景图),并且可以响应事件和进行动画。
示例工作流程
- 创建场景:首先,你需要创建一个
QGraphicsScene
对象来管理你的图形项。 - 添加图形项:然后,你可以创建
QGraphicsItem
对象(或其子类)并将它们添加到场景中。 - 创建视图:接下来,创建一个
QGraphicsView
对象,并将场景设置为该视图的场景。 - 显示视图:最后,将视图添加到你的窗口系统中(例如,将其设置为一个窗口部件的子部件),以便在屏幕上显示场景的内容。
通过这种方式,你可以使用 Qt 的图形视图框架来创建复杂的二维图形应用程序,包括图表、编辑器、游戏等。