一、迷宫的定义
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
二、核心代码
思路:
- map:地图;
- i,j:表示从地图的哪个位置开始出发(1,1);
- 如果小球能到map[6][5],则说明通路找到;
- 约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,为1表示墙,2表示可以走,3表示该点已经走过,但是走不通;
- 走迷宫时,要确定一个方法:下->右->上->左,如果该点走不通,再回调。
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
//通路已经找到
if(map[6][5] == 2) {
return true;
}else {
//如果当时这个点还没有走过
if(map[i][j] == 0) {
//按照策略:下->右->上->左
//假定该点可以走通
map[i][j] = 2;
if(setWay(map, i + 1, j)) { //向下走
return true;
}else if(setWay(map,i + 1,j + 1)) { //向右走
return true;
}else if(setWay(map, i - 1, j)) {//向上
return true;
}else if(setWay(map , i, j - 1)) {//向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
三、测试
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map, 1, 1);
//输出新的地图,小球走过并标识过的递归
System.out.println("--------------------");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}