java网页涟漪特效_[内容分享] Unity用shader来实现2D涟漪/水波纹特效

这篇博客分享了如何使用Unity的shader来创建2D涟漪/水波纹特效,通过正弦函数模拟波形,结合振幅计算贴图偏移,实现画面扭曲,形成涟漪效果。文章还探讨了如何控制涟漪扩散范围,并提供了代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:[内容分享] Unity用shader来实现2D涟漪/水波纹特效

· 看看效果?

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Show me the CODE

直接先上代码吧!注释可能不够详尽,也可以先参考下一节,如果想直接运行项目看效果可以跳到后面章节下载运行

首先是shader部分:[RippleEffect.shader]

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