脚本编写音乐

脚本编写背景音乐

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlaySound : MonoBehaviour
{
    //播放器,也就是音频源
    private AudioSource player;
    //音频剪辑
    public AudioClip music;

    // Start is called before the first     frame update
    void Start()
    {
        //获得该游戏物体身上的音频源
        player = GetComponent<AudioSource>();
        //或者Resources.Load用来读取Resources文件夹中的文件,泛型中填写读取的类型,参数中填写读取得文件名称
        player.clip = music;
      //循环
        player.loop = true;
      //音量
        player.volume = 0.5f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //空格键控制播放音频
       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (player.isPlaying)
            {
                player.Pause(); 
            }
            else
            {
                player.Play();
            }
        }
  
}

player.Pause();​和player.Stop();​的区别

player.Pause();​是暂停,当开启的时候,接着暂停时的音乐播放。

player.Stop();​是中止,开启的时候,是重新播放音乐。

Resources.Load用来读取Resources

将第18行中的代码player.clip = music;​替换为player.clip=Resources.Load<AudioSource>("音乐名字");

编写特效音乐

用于射击或者打击等音乐

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlaySound : MonoBehaviour
{
    //播放器,也就是音频源
    private AudioSource player;
    //音频剪辑
    public AudioClip se;

    // Start is called before the first     frame update
    void Start()
    {
        //获得该游戏物体身上的音频源
        player = GetComponent<AudioSource>();
        //或者Resources.Load用来读取Resources文件夹中的文件,泛型中填写读取的类型,参数中填写读取得文件名称
        player.clip = se;
   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            player.PlayOneShot(se);
        }
    
    }
}

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Python是一种非常适合编写游戏脚本的编程语言。它具有简单易学、语法清晰、功能强大等特点,因此在游戏开发中被广泛应用。 在Python中,你可以使用各种库和框架来编写游戏脚本。以下是一些常用的库和框架: 1. Pygame:Pygame是一个专门用于游戏开发的库,提供了丰富的功能和工具,包括图形渲染、音频处理、碰撞检测等。你可以使用Pygame创建2D游戏,并且它具有跨平台的特性。 2. Panda3D:Panda3D是一个功能强大的开游戏引擎,它支持Python语言,并且提供了高级的图形渲染、物理模拟、动画等功能。Panda3D适用于创建复杂的3D游戏。 3. Arcade:Arcade是一个简单易用的2D游戏开发库,它提供了绘图、动画、碰撞检测等功能。Arcade的设计目标是让初学者能够快速上手,同时也适用于中小规模的游戏项目。 4. Pyglet:Pyglet是一个轻量级的多媒体库,它可以用于创建2D游戏和多媒体应用程序。Pyglet提供了对OpenGL的封装,可以方便地进行图形渲染和动画处理。 编写Python游戏脚本的一般步骤如下: 1. 导入所需的库和模块。 2. 初始化游戏窗口和其他必要的设置。 3. 创建游戏对象,如玩家角色、敌人、道具等。 4. 定义游戏逻辑,包括用户输入处理、碰撞检测、游戏状态更新等。 5. 渲染游戏画面,包括绘制背景、角色、道具等。 6. 处理游戏循环,包括更新游戏状态、处理事件、渲染画面等。 7. 添加音效和音乐。 8. 游戏结束时进行清理和资释放。
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