Unity中适用于大部分情况的音乐脚本

 只需要创建两个Audio Source,用来管理背景音乐和及时音乐

注意:背景音乐Loop勾上

调用方式:AudioManager.PlayMusic(背景音乐名称),AudioManager.PlaySound(及时音乐名称)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour {

 //单列模式,此脚本可以直接在其他脚本调用
    public static AudioManager Instance;
    public AudioSource bgmPlayer;
    public AudioSource sePlayer;
    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

//播放背景音乐
    public void PlayMusic(string name)
    {
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        bgmPlayer.clip = clip;
        bgmPlayer.Play();
    }

 //暂停背景音乐
    public void StopMuic()
    {
        bgmPlayer.Stop();
    }

  //播放及时音乐,例如开枪声,跳跃声,跑步声。。。
    public void PlaySound(string name )
    {
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name );
        sePlayer.PlayOneShot(clip);
    }
}

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