粒子系统:画线和拖尾常用方法属性

本文展示了在Unity3D中如何使用LineRenderer和TrailRenderer组件来创建线段和拖尾效果。通过代码设置了颜色、宽度以及位置,LineTest类用于绘制线段,而TrailTest类则实现了围绕中心点旋转的拖尾效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

画线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineTest : MonoBehaviour
{
    // 线段渲染器
    private LineRenderer lineRenderer;
    void Start()
    {
        //获取线段渲染器组件
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        //可以通过代码设定起点和终点的颜色
        lineRenderer.startColor = Color.red;
        lineRenderer.endColor = Color.blue;
        //可以通过代码设定起点终点宽度
        lineRenderer.startWidth = 0.5f;
            lineRenderer.endWidth = 1f;
        //设置线段端点的个数并添加线段端点
        lineRenderer.positionCount = 3;
        lineRenderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
        lineRenderer.SetPosition(1,new Vector3(10,0,0));
        lineRenderer.SetPosition(2,new Vector3(10,10,0));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      
    }
}

拖尾

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TrailTest : MonoBehaviour
{
    //拖尾渲染器
    private TrailRenderer trailRenderer;
    //原点
    private Vector3 center;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //设置一个点作为旋转原点
        center = transform.position - Vector3.left * 10;
        //获取拖尾渲染器组件
        trailRenderer = GetComponent<TrailRenderer>();
        //通过代码设定起终点的颜色
        trailRenderer.startColor=Color.red ;
        trailRenderer.endColor = Color.green;
        //设定起终点宽度
        trailRenderer.startWidth = 0.5f;
        trailRenderer.endWidth = 1f;
        //拖尾时间
        trailRenderer.time = 0.5f;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //围绕原点进行旋转
        transform.RotateAround(center,Vector3.forward,Time.deltaTime*360);
    }
}

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