opencv 利用鼠标滑动画出多彩的形状

今天没有继续学习新知识点,画出了一个随鼠标画出的 图形,知识点全都是之前学的,话不多说,先上图:

代码部分: 

// opencvMouse.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

#define WINDOW_NAME "【窗口程序】"

void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flages, void * param);
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box);

//全局变量
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false; //是否进行绘制
RNG rng(12345);

int main()
{
	//【1】准备参数
	Mat srcImage(600,800,CV_8UC3), tempImage;
	srcImage.copyTo(tempImage);
	g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
	srcImage = Scalar::all(0);

	//【2】设置鼠标操作做回调函数
	namedWindow(WINDOW_NAME);
	setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

	//【3】程序主循环,当进程绘制的标识符为真时,进行绘制
	while (true)
	{
		srcImage.copyTo(tempImage); //复制源图到临时变量
		if (g_bDrawingBox)
		{
			DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
		}
		imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
		if (waitKey(10) == 27)  //按下ESC建,程序退出
		{
			break;
		}
	}
    return 0;
}

void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flages, void * param)
{
	Mat & image = *(cv::Mat*)param;
	switch (event)
	{
	   //鼠标移动消息
	case EVENT_MOUSEMOVE:
	{
		if (g_bDrawingBox) //如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
		{
			g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
			g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
		}
		break;
	}
	case EVENT_LBUTTONDOWN:   //按左键消息
	{
		g_bDrawingBox = true;
		g_rectangle = Rect(x,y,0,0); //记录起始点
	}
	    break;
	case EVENT_LBUTTONUP:  //左键松开消息
	{
		g_bDrawingBox = false;
		//对宽和高小于0的处理
		if (g_rectangle.width < 0)
		{
			g_rectangle.x += g_rectangle.width;
			g_rectangle.width *= -1;
		}
		if (g_rectangle.height < 0)
		{
			g_rectangle.y += g_rectangle.height;
			g_rectangle.height *= -1;
		}
		//调用函数进行绘制
		DrawRectangle(image, g_rectangle);
	}
	   break;
	}
}

void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box)
{
	rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255))); //随机颜色
}

里面就使用通过:

setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

鼠标的操作来实现绘图.

第一个参数: const string& 类型为winname,窗口的名字

第二个参数:MouseCallBack类型的onMouse,指定窗口里每次鼠标时间发生的时候调用的函数指针

第三个参数: void*  用户定义的传递到回调函数的参数,默认为0

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值