仿热血江湖游戏NpcClass_发送当前范围广播数据、发送反伤攻击数据

这段代码展示了在Java游戏中如何处理NPC的反伤攻击数据发送,以及向当前范围内玩家广播数据的逻辑。通过Queue同步处理在线玩家,并检查客户端连接状态,确保数据传输的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  public void method_24(int int_11, int int_12)
        {
            if (GClass4.int_31 == 1)
            {
                Form1.smethod_1(0, "NpcClass_发送反伤攻击数据");
            }
            string str = "AA551C0000A42789000C002C0100000F0000000100000000000000000000000055AA";
            byte[] dst = GClass23.smethod_27(str);
            Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(this.FLD_INDEX), 0, dst, 5, 2);
            Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(int_12), 0, dst, 11, 2);
            Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(int_11), 0, dst, 0x13, 2);
            this.method_36(dst, dst.Length);
        }

public void method_21(GClass24 gclass24_0, int in

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