system.img格式打包学习

★★★ 个人博客导读首页—点击此处 ★★★

一、OTA中是如何编译system.img和system.map的
在制作OTA包时(make otapackage)会重新编译system.img,并生成system.map文件,系统编译system的流程如下:
(1)OutputFile是将system.map参数写入到了block_list参数中,后续在打包system.img时会根据block_list来确定是否需要制作system.map.
在这里插入图片描述

(2)、调用了BuildImage来准备制作images所需的具体参数

在这里插入图片描述

(3)调用了mkuserimg_mke2fs.sh脚本,开始制作system.img

在这里插入图片描述

(4)、mke2fs打包了system.img,e2fsdroid生成了system.map
在这里插入图片描述

mke2fs对应的源码:external/e2fsprogs/misc/mke2fs.c
e2fsdroid对应的源码 : external/e2fsprogs/contrib/android/e2fsdroid.c

二、正常的android编译是如何打包制作system.img的
当敲击make命令时,会找到第一个目标droid,droid依赖droid_targets,droid_targets依赖droidcore和dist_files,droidcore的依赖关系如下:
.PHONY: droidcore
droidcore: files
systemimage
$(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_VBMETAIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_CACHEIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_BPTIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_VENDORIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_PRODUCTIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_SYSTEMOTHERIMAGE_TARGET)
$(INSTALLED_FILES_FILE)
$(INSTALLED_FILES_FILE_VENDOR)
$(INSTALLED_FILES_FILE_PRODUCT)
$(INSTALLED_FILES_FILE_SYSTEMOTHER)
soong_docs

当敲击make systemimage时,systemimage依赖INSTALLED_SYSTEMIMAGE,INSTALLED_SYSTEMIMAGE依赖BUILT_SYSTEMIMAGE(=system.img), BUILT_SYSTEMIMAGE的命令行中,调用了build_image.py来打包制作system.img.

systemimage: $(INSTALLED_SYSTEMIMAGE)
在这里插入图片描述
BUILT_SYSTEMIMAGE := $(systemimage_intermediates)/system.img
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

继续分析,同上一节中OTA中是如何编译system.img的方法一致。

三、总结
有上述分析可以,make otapackage会重新编译system.img,这和make systemimage编译的方法基本一致,除了在准备参数时略有不同,如在make otapackage时,准备了block_list参数,所以make otapackage会生成system.map,而make systemimage就不会生成。
打包制作system.img的核心就是:mke2fs、e2fsdroid 两个android的工具。

四、相关常用工具
1、simg2img system.img system_raw.img //将压缩形式system.img解压
2、sudo mount -t ext4 system_raw.img /mnt/systemtest //将解压后的system_raw.img进行mount。
mount后,就可以看到system.img中的文件了,这和进入到手机adb shell中看到的文件一致,也和out目录下system目录下的文件一致。
3、二进制读取system_raw.img中的数据,其中count=1表示读取1个块(4k),skip=25016表示从25016块处开始读取。
dd if=./system_raw.img of=test01.dd bs=4K count=1 skip=25016 conv=sync
4、显示二进制文件
hexdump test01.dd | more

使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

代码改变世界ctw

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值